Компьютерная графика 2д-3д дизайн.
Предлагаем широкий спектр услуг в области дизайна, без посредников, высокого качества, сдачи работы в срок, работа с регионами. Дизайн сайтов, фирменный стиль, верстка, печатная и наружная реклама. Графический и игровой дизайн. Дизайн транспорта, товаров, упаковки, одежды, сувениров. Технический, промышленный, бытовой, декоративно - прикладной дизайн и многое другое.

Предлагаем широкий спектр услуг в области дизайна, без посредников, высокого качества, сдачи работы в срок, работа с регионами. Дизайн сайтов, фирменный стиль, верстка, печатная и наружная реклама. Графический и игровой дизайн. Дизайн транспорта, товаров, упаковки, одежды, сувениров. Технический, промышленный, бытовой, декоративно - прикладной дизайн и многое другое.

Внизу нажмите
на надпись - заголовок выделенный цветом, чтобы увидеть внутрениий текст
(скрыть - раскрыть кликом мышки по заголовку). Справа в этом окне есть
прокрутка.->
Источник расшифровки терминов – свободная энциклопедия «Википедия»
Источник расшифровки терминов – свободная энциклопедия «Википедия»
Общие сведения о компьютерной графике
Сфера компьютерной графики и дизайна.
Создание художественного произведения, дизайна в статичном или динамичном - анимированном изображении в двухмерном или трехмерном виде, посредством работы с помощью компьютерных технологий. Изображение может быть растровым, векторным, трехмерным, фрактальным в различных форматах для разных нужд. Компьютерная графика востребована во многих областях жизнедеятельности. В бизнесе, образовании, медицине, науке, рекламе, политике. Также в медиа- индустрии, инженерном проектировании любых объектов и приборов, машиностроении и другом производстве. Получается, то что, имея одну цель - например создание чертежа инструмента и дургого объекта, можно воплотить как методами изобразительного искусства, начертательной перспективы и геометрии, так и с помощью трехмерного моделирования - 3d studio max, avtocad, или векторных пакетов: corel draw, adobe ilustrator, adobe flash. В этой сфере задействованы разные направления - области, например: технический, промышленный, концептуальный, графический, ландшафтный и бытовой дизайн. Архитектурное проектирование, декоративно-прикладной дизайн, ювелирный, дизайн в текстильном производстве, дизайн одежды и мебели, брендинг и фирменный стиль, дизайн в полиграфии и в издательстве, дизайн интерьера, веб дизайн, дизайн в медиа и игровой индустрии, дизайн в целях выставки и презентации и так далее. Каждый раздел имеет множество информации, важных нюансов всего процесса работы, затронуты множество профессий и кадрового персонала в целом.
Работа в основном на заказ, но есть и продажа готовых произведений и шаблонов, также предусмотрена работа по возможным произведениям в каталоге по готовым эскизам.
Смысл и целесообразность использования программного обеспечения.
Обусловлено продуктивностью работ, оперативностью и качеством результата, ценой затраченных трудовых и материальных ресурсов. Компьютерная графика часто используется в кино и теле индустрии по тем же причинам. С помощью данных работ легко производить рекламную продукцию, полиграфический материал, проектировать любые объекты, создавать анимацию и видео файлы - клипы и заставки, обрабатывать фотографии. Т.е. Разрабатывать оригинальную продукцию по визуальному качеству во многих случаях более выигрышную чем-то же использование художественных работ.
Некоторые сложности данных работ, ценообразование и другие нюансы.
Создание компьютерного дизайна в любом виде требует узкой специализации, разносторонних знаний, включая художественную базу знаний. Часто на практике люди сталкиваются с тем, что не ценят труд людей данной области, не понимают технических сложностей и это нормально, но может отрицательно повлиять на конечный итог. Например, требуется изменить шрифт текста в элементарном двухмерном дизайне, и требуется все это сделать за очень короткое время. Сложность может быть в том, что технически это будет долго, даже простой дизайн может иметь множество слоев и настроек. Второй отрицательный момент, это тот факт, что исполнитель за дополнительную работу ничего не получает, поскольку видоизменение работы включено как нормальное явление. Но часто бывает, даже дополнительная работа по коррективу конечного дизайна может быть сложнее и намного больше по времени, чем само изначальное его создание. Поэтому есть решения этих проблем, в виде обсуждения всех этапов работы, предусматривая часть эскизных работ, где уместны все пожелания заказчика. Мощные компьютеры не всегда позволяют за короткое время компилировать (просчитать и преобразовать) все элементы - составляющие дизайна в конечный результат. Ведь во многих задачах, чтобы изменить один элемент дизайна, требуется сделать практически все сначала. Поэтому в практике часто встречается, и это совершенно оправдано - такой подход как подробное техническое задание, где полная ответственность ложится на заказчика, в том случае если необходимо исправить макет по критериям, которые не были упомянуты по плану. Поэтому заказчику требуется тщательно продумать и определиться с тем, что он хочет видеть в дизайне при утверждении эскиза, если он хочет сэкономить. Это необходимо, поскольку требуется уважение к труду самого дизайнера, и необходимо для того, чтобы цена за весь проект оставалась прежней, как и задумывалось.
Параметры сложности также имеют вес в цене и во времени, на эскизе это сразу будет видно для обеих сторон. У всех дизайнеров всегда в этой области есть плавающие цены - от и до, либо завышенные, которые основываются тем, что может встретиться сложный проект, благодаря этим ценам снимаются все риски и издержки труда.
Вопрос в эскизе и конечном виде.
Необходимо понять заказчику тот факт, что эскиз это всего лишь условная схема - план действий дальнейших работ, но, тем не менее, необходимо уважать профессионализм исполнителя его вкус и советы, поскольку он более компетентен, чем заказчик в области визуальных искусств. Следующее, на предмет схожести эскиза с конечной работой, есть такой аспект как творческая импровизация исполнителя на основании его той компетентности. Т.е. сама услуга по созданию творческого дизайна, это не одно и тоже как создание чертежа и конечного производства технической детали. Поэтому есть разделение самой сферы дизайна на области: технический дизайн, промышленный, рекламный, концептуальный, ландшафтный и другие.
Изначально, как и в изобразительном искусстве, так и в скульптуре и других творческих сферах должен создаваться эскизный проект. Эта часть важна и необходима, поскольку на условное простое изображение, схему тратится не столь много времени, нежели на один качественный макет. Получается, можно сделать 10- 20 эскизов быстрее, чем один полноценный дизайн. Но встает вопрос, заказчикам не понятно, что такое схема, как будет выглядеть конечный результат. Эскиз создается, для того чтобы конкретизировать и визуально объяснить двум сторонам - заказчику и исполнителю как будет, хотя бы примерно, продолжаться дальнейшая главная работа, во избежание лишних крупных корректировок. Если бы этой части работы не было, то получается любая корректировка на основном проекте, будет усложненная и затратит много ресурсов, включая время, которое не буде оплачено дизайнеру. Проще все нюансы рассмотреть на эскизе, чем на конечном произведении. Также это справедливо и уважительно по отношению к дизайнеру. Если сказать на примере: человек трудится с тяжелым проектом, постоянно исправляет его по желанию заказчика, но даже малейшие исправления могут занять рабочие сутки, которые не оплачиваются. А исправления на условном эскизе могут занять несколько минут. Я хочу сказать, что от исправлений никто не отказывается, просто все должно быть в пределах разумного, работа в соотношении оплаты, точное тех. задание, ответственность заказчика за его пожелания. После утверждения эскизного проекта, в главном произведении уже не будут возможны исправления, или же возможны, но только за отдельную плату.
Такая же позиция существует в других областях, например в скульптурных произведениях, где также сначала делается несколько эскизов, заказчик выбирает лучший и дает свои пожелания. В работе с главной скульптурой, уже будет тяжело и не справедливо что-то дополнять или видоизменять по воле заказчика.
Другой аспект это предоплата и методы оплаты дизайн продуктов, которые также оправданы тем, что человек может потратить несколько дней на работы, а заказчик может отказаться даже не по той причине, что не нравится результат, а по той, что нет средств на оплату или другие обстоятельства. А ведь труд сделан и должен быть оплачен. Поэтому система работы на практике часто у всех такая: 100 процентов предоплаты на эскизную часть, 50 процентов предоплаты за главную часть работы, затем остальные 50 по окончанию работы.
Эскиз очень важен для любого творчества, как целый ряд интеллектуальной работы. Разработка концепта, идей столь же ценно, как и сама техническая часть. Заказчики этого не понимают - за что платить, если нет пока конечного результата. Но на месте дизайнеров ситуация не из приятных; может оказаться тот факт, что заказчик может перенять идею и заплатить в два раза меньше других исполнителям в другой студии и т.п. Поэтому в мире дизайна и искусства очень важен критерий авторства, защиты интеллектуальной собственности, авторство на идею самого произведения и аспект оплаты данного труда.
Классификатор:
Брендинг: Разработка бренда: концепция бренда, позиционирование, разработка графической концепции, ребрендинг и рестайлинг. Разработка правил использования стиля (брендбук). Нэйминг. Логотип, торговая марка. Текстовый знак. Товарный знак. Фирменные цвета (цветовая гамма - палитра). Фирменный шрифт. Слоган (девиз). Фирменная схема верстки. Разработка стратегии раскрутки бренда.
Фирменный стиль и Фирменный блок: (может включать товарный знак, реквизиты, символику описание товаров и услуг, лозунг, звук...)
Дизайн для полиграфической продукции: 1. Печатная реклама (проспекты, каталоги, буклеты, листовки, календари и прочее). 2. Плакаты полноцветные (А0-A4). 3. Буклет, листовки, наклейки, календари настенные, перекидные, карманные, календари-домики.
Рекламная продукция: 1. Все формы наружной рекламы ( растяжки, баннеры, плакаты, вывески, раскладушки, вывески, билборды, растяжки, реклама на транспорте, фасаде здания, элементов здания и прочее). 2. Рекламные ролики - заставки - клипы. 3. Интернет - реклама. 3. Реклама для специальных мероприятий: выставка, пресс-конференция, презентация, директ маркетинг, промо - акции. 4. Медиа реклама, телевизионная: клип, ролик, плакат, логотип, строка, оформление объектов - декораций и другие. 5. Флаерсы, листовки, расклейки, брошюры.
Элементы делопроизводства: 1. визитка именная, визитка фирменная. 2. Фирменный бланк, фолдер. 3. брошюры и журналы, каталоги. 4 конверт евро, конверт А4. 5. именные купоны, бейджи, дисконтные карты, пропуски с фотографией. 6. проспекты, папки, приглашения, именные пригласительные билеты. 7. сертификаты, грамоты, дипломы. 8. Прайс-лист. 9. атрибутика в делопроизводстве, оформление предметов и оборудования под фирменный стиль.
Мультимедиа и программное обеспечение: 1. Мультимедийная презентация. 2. Веб-сайт, портал, магазин. Электронный офис, сеть. 3. Работа со светом и приборами освещения. 4. работа со звуковым стилем, фоном, звуковая реклама, звуковой товарный знак.
Сувенирная продукция: 1. Сувенирная продукция, POS-материалы, реклама (авторучки, поздравительные открытки, полиэтиленовые пакеты, игрушки, одежда, предметы быта и т.д.).
Художественная продукция: 1.Дополнение к фирменному стилю - Художественная роспись интерьера ( витрины, двери, стены, потолки, полы, двери, лестницы)
2. Художественная роспись объектов интерьера ( офисная и мягкая мебель, роспись по ткани, роспись витрин - окон, предметов быта и техники).3. Художественное оформление картинами, постерами, плакатами, дизайнами. 4. Художественные работы, выполненные маслом, темперой на холсте, картоне, металле, дереве, пластике, камне, кафеле и других материалах. Изображение портрета, пейзажа, групповой композиции, дизайна, фэнтэзи. Художественные работы методом аэрографии, батика, мозаики, выжигания, вырезания, гравюры, чеканки, коллажа, эмульсии на различных поверхностях. 5. Художественная роспись авто транспорта, интерьера, фасада здания, мебели, одежды, окон, дверей, техники и других объектов методом аэрографии. 6. Художественные работы в целях оформления печатной продукции, книг, журналов, плакатов, рекламной продукции и медиа индустрии в целом. Боди арт, Боди паинт. Возможно использование материалов флоурисцентная краска, фосфорная, серебряная и золотая, хамелеон, перламутр.
Скульптура: 1. Архитектурное проектирование, дизайн интерьера. 2. Скульптура, рельеф, барельеф. Любая сложность, масштаб, количество, сроки, монтаж.
3. Скульптура - лепка - резьба. Использование материалов: дерево, глина, гипс, камень (мрамор), металл (бронза), стекло, фарфор. 4. Мозаика, лепная штукатурка. 5. -Виды скульптуры: круглая (статуя, группа, статуэтка, бюст), рельеф, барельеф. Монументальная скульптура (памятник, монумент), монументально - декоративная (атланты, кариатиды, балконы, орнамент, фризы, фронтонная скульптура, фонтанная, садово - парковая). Методы: лепка, высекание, литьё, ковка, чеканка, резьба, склейка, папье-маше, коллаж, штамп, сварка, плетение.
Текстильная продукция: 1. Дизайн одежды, изделий из ткани, кожи, замши, полимерных материалов и т.д. 2. Вышивание, выжигание, коллаж, чеканка, резьба, макраме, плетение и т.д. 3. Художественная роспись методом аэрографии, кисти, батика.
4. Гобелен, нитяная графика.
Корпоративная культура: Разработка и организация корпоративных мероприятий, общей стратегии культуры предприятия.
Сопутствующий дизайн мероприятий: 1. Дизайн для PR, рекламных, антикризисных мероприятий, НЛП.
Дополнительное маркетинговое участие: 1. юзабилити. 2. Внедрение инновационных продуктов - товаров, позиционирование. 3. Разработка промышленного дизайна с учетом оптимальности расходов на материалы и производство.
Дополнительная продукция: 1. Куб-блок, наклейка, ценник, пакет полиэтиленовый, скотч, DVD и CD-Rom, флаг, эмблема, вымпел, кубок, медаль. 2. Офисная навигация (дверные таблички, указатели). 3. стенды. 4. Оформление книг, дизайн годовых отчетов. 5. Упаковочная продукция (упаковочная бумага, тара). 6. Ландшафтный, фито дизайн, мелкое архитектурное проектирование, дизайн мебели и предметов быта - техники под фирменный стиль, художественная роспись, гравюра. 7. Создание обмана зрения различными методами - голограмма, мозаика, рисунок, скульптура, рельеф, освещение, аллайна.
Создание художественного произведения, дизайна в статичном или динамичном - анимированном изображении в двухмерном или трехмерном виде, посредством работы с помощью компьютерных технологий. Изображение может быть растровым, векторным, трехмерным, фрактальным в различных форматах для разных нужд. Компьютерная графика востребована во многих областях жизнедеятельности. В бизнесе, образовании, медицине, науке, рекламе, политике. Также в медиа- индустрии, инженерном проектировании любых объектов и приборов, машиностроении и другом производстве. Получается, то что, имея одну цель - например создание чертежа инструмента и дургого объекта, можно воплотить как методами изобразительного искусства, начертательной перспективы и геометрии, так и с помощью трехмерного моделирования - 3d studio max, avtocad, или векторных пакетов: corel draw, adobe ilustrator, adobe flash. В этой сфере задействованы разные направления - области, например: технический, промышленный, концептуальный, графический, ландшафтный и бытовой дизайн. Архитектурное проектирование, декоративно-прикладной дизайн, ювелирный, дизайн в текстильном производстве, дизайн одежды и мебели, брендинг и фирменный стиль, дизайн в полиграфии и в издательстве, дизайн интерьера, веб дизайн, дизайн в медиа и игровой индустрии, дизайн в целях выставки и презентации и так далее. Каждый раздел имеет множество информации, важных нюансов всего процесса работы, затронуты множество профессий и кадрового персонала в целом.
Работа в основном на заказ, но есть и продажа готовых произведений и шаблонов, также предусмотрена работа по возможным произведениям в каталоге по готовым эскизам.
Смысл и целесообразность использования программного обеспечения.
Обусловлено продуктивностью работ, оперативностью и качеством результата, ценой затраченных трудовых и материальных ресурсов. Компьютерная графика часто используется в кино и теле индустрии по тем же причинам. С помощью данных работ легко производить рекламную продукцию, полиграфический материал, проектировать любые объекты, создавать анимацию и видео файлы - клипы и заставки, обрабатывать фотографии. Т.е. Разрабатывать оригинальную продукцию по визуальному качеству во многих случаях более выигрышную чем-то же использование художественных работ.
Некоторые сложности данных работ, ценообразование и другие нюансы.
Создание компьютерного дизайна в любом виде требует узкой специализации, разносторонних знаний, включая художественную базу знаний. Часто на практике люди сталкиваются с тем, что не ценят труд людей данной области, не понимают технических сложностей и это нормально, но может отрицательно повлиять на конечный итог. Например, требуется изменить шрифт текста в элементарном двухмерном дизайне, и требуется все это сделать за очень короткое время. Сложность может быть в том, что технически это будет долго, даже простой дизайн может иметь множество слоев и настроек. Второй отрицательный момент, это тот факт, что исполнитель за дополнительную работу ничего не получает, поскольку видоизменение работы включено как нормальное явление. Но часто бывает, даже дополнительная работа по коррективу конечного дизайна может быть сложнее и намного больше по времени, чем само изначальное его создание. Поэтому есть решения этих проблем, в виде обсуждения всех этапов работы, предусматривая часть эскизных работ, где уместны все пожелания заказчика. Мощные компьютеры не всегда позволяют за короткое время компилировать (просчитать и преобразовать) все элементы - составляющие дизайна в конечный результат. Ведь во многих задачах, чтобы изменить один элемент дизайна, требуется сделать практически все сначала. Поэтому в практике часто встречается, и это совершенно оправдано - такой подход как подробное техническое задание, где полная ответственность ложится на заказчика, в том случае если необходимо исправить макет по критериям, которые не были упомянуты по плану. Поэтому заказчику требуется тщательно продумать и определиться с тем, что он хочет видеть в дизайне при утверждении эскиза, если он хочет сэкономить. Это необходимо, поскольку требуется уважение к труду самого дизайнера, и необходимо для того, чтобы цена за весь проект оставалась прежней, как и задумывалось.
Параметры сложности также имеют вес в цене и во времени, на эскизе это сразу будет видно для обеих сторон. У всех дизайнеров всегда в этой области есть плавающие цены - от и до, либо завышенные, которые основываются тем, что может встретиться сложный проект, благодаря этим ценам снимаются все риски и издержки труда.
Вопрос в эскизе и конечном виде.
Необходимо понять заказчику тот факт, что эскиз это всего лишь условная схема - план действий дальнейших работ, но, тем не менее, необходимо уважать профессионализм исполнителя его вкус и советы, поскольку он более компетентен, чем заказчик в области визуальных искусств. Следующее, на предмет схожести эскиза с конечной работой, есть такой аспект как творческая импровизация исполнителя на основании его той компетентности. Т.е. сама услуга по созданию творческого дизайна, это не одно и тоже как создание чертежа и конечного производства технической детали. Поэтому есть разделение самой сферы дизайна на области: технический дизайн, промышленный, рекламный, концептуальный, ландшафтный и другие.
Изначально, как и в изобразительном искусстве, так и в скульптуре и других творческих сферах должен создаваться эскизный проект. Эта часть важна и необходима, поскольку на условное простое изображение, схему тратится не столь много времени, нежели на один качественный макет. Получается, можно сделать 10- 20 эскизов быстрее, чем один полноценный дизайн. Но встает вопрос, заказчикам не понятно, что такое схема, как будет выглядеть конечный результат. Эскиз создается, для того чтобы конкретизировать и визуально объяснить двум сторонам - заказчику и исполнителю как будет, хотя бы примерно, продолжаться дальнейшая главная работа, во избежание лишних крупных корректировок. Если бы этой части работы не было, то получается любая корректировка на основном проекте, будет усложненная и затратит много ресурсов, включая время, которое не буде оплачено дизайнеру. Проще все нюансы рассмотреть на эскизе, чем на конечном произведении. Также это справедливо и уважительно по отношению к дизайнеру. Если сказать на примере: человек трудится с тяжелым проектом, постоянно исправляет его по желанию заказчика, но даже малейшие исправления могут занять рабочие сутки, которые не оплачиваются. А исправления на условном эскизе могут занять несколько минут. Я хочу сказать, что от исправлений никто не отказывается, просто все должно быть в пределах разумного, работа в соотношении оплаты, точное тех. задание, ответственность заказчика за его пожелания. После утверждения эскизного проекта, в главном произведении уже не будут возможны исправления, или же возможны, но только за отдельную плату.
Такая же позиция существует в других областях, например в скульптурных произведениях, где также сначала делается несколько эскизов, заказчик выбирает лучший и дает свои пожелания. В работе с главной скульптурой, уже будет тяжело и не справедливо что-то дополнять или видоизменять по воле заказчика.
Другой аспект это предоплата и методы оплаты дизайн продуктов, которые также оправданы тем, что человек может потратить несколько дней на работы, а заказчик может отказаться даже не по той причине, что не нравится результат, а по той, что нет средств на оплату или другие обстоятельства. А ведь труд сделан и должен быть оплачен. Поэтому система работы на практике часто у всех такая: 100 процентов предоплаты на эскизную часть, 50 процентов предоплаты за главную часть работы, затем остальные 50 по окончанию работы.
Эскиз очень важен для любого творчества, как целый ряд интеллектуальной работы. Разработка концепта, идей столь же ценно, как и сама техническая часть. Заказчики этого не понимают - за что платить, если нет пока конечного результата. Но на месте дизайнеров ситуация не из приятных; может оказаться тот факт, что заказчик может перенять идею и заплатить в два раза меньше других исполнителям в другой студии и т.п. Поэтому в мире дизайна и искусства очень важен критерий авторства, защиты интеллектуальной собственности, авторство на идею самого произведения и аспект оплаты данного труда.
Классификатор:
Брендинг: Разработка бренда: концепция бренда, позиционирование, разработка графической концепции, ребрендинг и рестайлинг. Разработка правил использования стиля (брендбук). Нэйминг. Логотип, торговая марка. Текстовый знак. Товарный знак. Фирменные цвета (цветовая гамма - палитра). Фирменный шрифт. Слоган (девиз). Фирменная схема верстки. Разработка стратегии раскрутки бренда.
Фирменный стиль и Фирменный блок: (может включать товарный знак, реквизиты, символику описание товаров и услуг, лозунг, звук...)
Дизайн для полиграфической продукции: 1. Печатная реклама (проспекты, каталоги, буклеты, листовки, календари и прочее). 2. Плакаты полноцветные (А0-A4). 3. Буклет, листовки, наклейки, календари настенные, перекидные, карманные, календари-домики.
Рекламная продукция: 1. Все формы наружной рекламы ( растяжки, баннеры, плакаты, вывески, раскладушки, вывески, билборды, растяжки, реклама на транспорте, фасаде здания, элементов здания и прочее). 2. Рекламные ролики - заставки - клипы. 3. Интернет - реклама. 3. Реклама для специальных мероприятий: выставка, пресс-конференция, презентация, директ маркетинг, промо - акции. 4. Медиа реклама, телевизионная: клип, ролик, плакат, логотип, строка, оформление объектов - декораций и другие. 5. Флаерсы, листовки, расклейки, брошюры.
Элементы делопроизводства: 1. визитка именная, визитка фирменная. 2. Фирменный бланк, фолдер. 3. брошюры и журналы, каталоги. 4 конверт евро, конверт А4. 5. именные купоны, бейджи, дисконтные карты, пропуски с фотографией. 6. проспекты, папки, приглашения, именные пригласительные билеты. 7. сертификаты, грамоты, дипломы. 8. Прайс-лист. 9. атрибутика в делопроизводстве, оформление предметов и оборудования под фирменный стиль.
Мультимедиа и программное обеспечение: 1. Мультимедийная презентация. 2. Веб-сайт, портал, магазин. Электронный офис, сеть. 3. Работа со светом и приборами освещения. 4. работа со звуковым стилем, фоном, звуковая реклама, звуковой товарный знак.
Сувенирная продукция: 1. Сувенирная продукция, POS-материалы, реклама (авторучки, поздравительные открытки, полиэтиленовые пакеты, игрушки, одежда, предметы быта и т.д.).
Художественная продукция: 1.Дополнение к фирменному стилю - Художественная роспись интерьера ( витрины, двери, стены, потолки, полы, двери, лестницы)
2. Художественная роспись объектов интерьера ( офисная и мягкая мебель, роспись по ткани, роспись витрин - окон, предметов быта и техники).3. Художественное оформление картинами, постерами, плакатами, дизайнами. 4. Художественные работы, выполненные маслом, темперой на холсте, картоне, металле, дереве, пластике, камне, кафеле и других материалах. Изображение портрета, пейзажа, групповой композиции, дизайна, фэнтэзи. Художественные работы методом аэрографии, батика, мозаики, выжигания, вырезания, гравюры, чеканки, коллажа, эмульсии на различных поверхностях. 5. Художественная роспись авто транспорта, интерьера, фасада здания, мебели, одежды, окон, дверей, техники и других объектов методом аэрографии. 6. Художественные работы в целях оформления печатной продукции, книг, журналов, плакатов, рекламной продукции и медиа индустрии в целом. Боди арт, Боди паинт. Возможно использование материалов флоурисцентная краска, фосфорная, серебряная и золотая, хамелеон, перламутр.
Скульптура: 1. Архитектурное проектирование, дизайн интерьера. 2. Скульптура, рельеф, барельеф. Любая сложность, масштаб, количество, сроки, монтаж.
3. Скульптура - лепка - резьба. Использование материалов: дерево, глина, гипс, камень (мрамор), металл (бронза), стекло, фарфор. 4. Мозаика, лепная штукатурка. 5. -Виды скульптуры: круглая (статуя, группа, статуэтка, бюст), рельеф, барельеф. Монументальная скульптура (памятник, монумент), монументально - декоративная (атланты, кариатиды, балконы, орнамент, фризы, фронтонная скульптура, фонтанная, садово - парковая). Методы: лепка, высекание, литьё, ковка, чеканка, резьба, склейка, папье-маше, коллаж, штамп, сварка, плетение.
Текстильная продукция: 1. Дизайн одежды, изделий из ткани, кожи, замши, полимерных материалов и т.д. 2. Вышивание, выжигание, коллаж, чеканка, резьба, макраме, плетение и т.д. 3. Художественная роспись методом аэрографии, кисти, батика.
4. Гобелен, нитяная графика.
Корпоративная культура: Разработка и организация корпоративных мероприятий, общей стратегии культуры предприятия.
Сопутствующий дизайн мероприятий: 1. Дизайн для PR, рекламных, антикризисных мероприятий, НЛП.
Дополнительное маркетинговое участие: 1. юзабилити. 2. Внедрение инновационных продуктов - товаров, позиционирование. 3. Разработка промышленного дизайна с учетом оптимальности расходов на материалы и производство.
Дополнительная продукция: 1. Куб-блок, наклейка, ценник, пакет полиэтиленовый, скотч, DVD и CD-Rom, флаг, эмблема, вымпел, кубок, медаль. 2. Офисная навигация (дверные таблички, указатели). 3. стенды. 4. Оформление книг, дизайн годовых отчетов. 5. Упаковочная продукция (упаковочная бумага, тара). 6. Ландшафтный, фито дизайн, мелкое архитектурное проектирование, дизайн мебели и предметов быта - техники под фирменный стиль, художественная роспись, гравюра. 7. Создание обмана зрения различными методами - голограмма, мозаика, рисунок, скульптура, рельеф, освещение, аллайна.
2.1. Растровая графика
2.1. Растровая графика-дизайн.
Растровая графика - как целое понятие, включающее в себе статистическое и анимационное изображение, и как дизайн - с целенаправленным применением (фирменный стиль, плакат, оформление печатной продукции, дизайн сайтов, графический дизайн - концепции в игровой индустрии, фото коллажи для чего-либо угодно), и как отдельное искусство живописи и графики. Все это объединяется в цифровой вид, даже обычная фотография или та же отсканированная натуральная живопись - является растровым изображением. То есть по сути все, что есть на компьютере - оно либо растровое, либо векторное. Заказчику просто необходимо понимать это различие. Даже трехмерная графика, в конечном итоге как в одной картинке, так и в видео файле - множество картинок- кадров - все они в растровом изображении в своем конечном виде. В данном разделе не столь подробно рассматриваются все работы сделанные растром, поскольку их очень много, и в основном они рассортированы по другим уже конкретным разделам - по принципу практического применения, например тот же фирменный стиль, промышленный и технический дизайн, дизайн интерьера и так далее. Хотя в каждом из данных и других подразделов принцип создания макета - произведения может быть в любом формате - как в векторе, так и в растре, так и в 3д графических программах. То есть тот же дизайн интерьера или проект макета какого-либо изделия, можно и просто нарисовать с помощью графического планшета, сколлажировать фотографии в растровых программах. Можно при помощи векторного редактора - «отрисовать» концепт, сделать чертеж - что в дальнейшем можно использовать в промышленных целях в изготовлении, или при печати этого изображения - только в любом масштабе и без потери качества, в отличие от растра. А также, тот же самый конечный вид - дизайн - фотографию изделия или интерьера можно смоделировать. Сконструировать в трехмерной графике, затем «отрендерить» (сделать из трехмерной сцены- чертежа - готовую картинку со всеми тенями и материалами - то есть придать реальный вид и полный объем), и результат во всех трех случаях может быть даже практически одинаковым. Поэтому все зависит от самого задания, если заказчик точно не знает каким методом пойти, то он максимально хорошо должен объяснить свои требования к макету, и для чего он нужен, чтобы автор сам выбрал - каким оптимально способом этого достичь.
Растр (от лат. rastrum - мотыга). Растр (оптика) - решётка для структурного преобразования направленного пучка лучей света. Растр (полиграфия) - оптическое приспособление, применяемое в репродукционных процессах при воспроизведении полутоновых оригиналов. Растр - изображение, построенное из отдельных элементов (точек), как правило, расположенных регулярно. В большинстве приложений компьютерной графики, растровое изображение представляется двумерным массивом точек, цвет и яркость каждой из которых задаются независимо; Растровое изображение - представляющая собой сетку пикселей или точек цветов (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах. Важными характеристиками изображения являются: количество пикселов - разрешение. Может указываться отдельно количество пикселов по ширине и высоте (1024*768, 640*480,...) или же, редко, общее количество пикселов (часто измеряется в мегапикселах); количество используемых цветов или глубина цвета (эти характеристики имеют следующую зависимость: N = 2I, где N - количество цветов,а I - глубина цвета); цветовое пространство (цветовая модель) RGB, CMYK, XYZ, YCbCr и др.
Растровую графику редактируют с помощью растровых графических редакторов. Создается растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровом редакторе, также путем экспорта из векторного редактора или в виде скриншотов. Достоинства: Растровая графика позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла. Распространённость - растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов. Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры. Недостатки: Большой размер файлов с простыми изображениями. Невозможность идеального масштабирования. Невозможность вывода на печать на плоттер. Форматы: Растровые изображения обычно хранятся в сжатом виде. В зависимости от типа сжатия может быть, возможно, или невозможно восстановить изображение в точности таким, каким оно было до сжатия (сжатие без потерь или сжатие с потерями соответственно). Так же в графическом файле может храниться дополнительная информация: об авторе файла, фотокамере и её настройках, количестве точек на дюйм при печати и др.
Основная статья: Сжатие без потерь: Использует алгоритмы сжатия, основанные на уменьшении избыточности информации. BMP или Windows Bitmap - обычно используется без сжатия, хотя возможно использование алгоритма RLE. GIF (Graphics Interchange Format) - устаревающий формат, поддерживающий не более 256 цветов одновременно. Всё ещё популярен из-за поддержки анимации, которая отсутствует в чистом PNG, хотя ПО начинает поддерживать APNG. PCX устаревший формат, позволявший хорошо сжимать простые рисованные изображения (при сжатии группы подряд идущих пикселов одинакового цвета заменяются на запись о количестве таких пикселов и их цвете).
PNG (Portable Network Graphics).
Основная статья: Сжатие данных с потерями: Основано на отбрасывании части информации (как правило, наименее воспринимаемой глазом). JPEG очень широко используемый формат изображений. Сжатие основано на усреднении цвета соседних пикселей (информация о яркости при этом не усредняется) и отбрасывании высокочастотных составляющих в пространственном спектре фрагмента изображения. При детальном рассмотрении сильно сжатого изображения заметно размытие резких границ и характерный муар вблизи них. Разное: TIFF поддерживает большой диапазон изменения глубины цвета, разные цветовые пространства, разные настройки сжатия (как с потерями, так и без) и др. RAW хранит информацию, непосредственно получаемую с матрицы цифрового фотоаппарата или аналогичного устройства без применения к ней каких-либо преобразований, а также хранит настройки фотокамеры. Позволяет избежать потери информации при применении к изображению различных преобразований (потеря информации происходит в результате округления и выхода цвета пиксела за пределы допустимых значений). Используется при съёмке в сложных условиях (недостаточная освещённость, невозможность выставить баланс белого и т.п.) для последующей обработки на компьютере (обычно в ручном режиме). Практически все полупрофессиональные и профессиональные цифровые фотоаппараты позволяют сохранять RAW изображения. Формат файла зависит от модели фотоаппарата, единого стандарта не существует.
Источник: википедия - свободная электронная энциклопедия. Информацию упомянул здесь, поскольку я с ней соглашаюсь.
Растровая графика - как целое понятие, включающее в себе статистическое и анимационное изображение, и как дизайн - с целенаправленным применением (фирменный стиль, плакат, оформление печатной продукции, дизайн сайтов, графический дизайн - концепции в игровой индустрии, фото коллажи для чего-либо угодно), и как отдельное искусство живописи и графики. Все это объединяется в цифровой вид, даже обычная фотография или та же отсканированная натуральная живопись - является растровым изображением. То есть по сути все, что есть на компьютере - оно либо растровое, либо векторное. Заказчику просто необходимо понимать это различие. Даже трехмерная графика, в конечном итоге как в одной картинке, так и в видео файле - множество картинок- кадров - все они в растровом изображении в своем конечном виде. В данном разделе не столь подробно рассматриваются все работы сделанные растром, поскольку их очень много, и в основном они рассортированы по другим уже конкретным разделам - по принципу практического применения, например тот же фирменный стиль, промышленный и технический дизайн, дизайн интерьера и так далее. Хотя в каждом из данных и других подразделов принцип создания макета - произведения может быть в любом формате - как в векторе, так и в растре, так и в 3д графических программах. То есть тот же дизайн интерьера или проект макета какого-либо изделия, можно и просто нарисовать с помощью графического планшета, сколлажировать фотографии в растровых программах. Можно при помощи векторного редактора - «отрисовать» концепт, сделать чертеж - что в дальнейшем можно использовать в промышленных целях в изготовлении, или при печати этого изображения - только в любом масштабе и без потери качества, в отличие от растра. А также, тот же самый конечный вид - дизайн - фотографию изделия или интерьера можно смоделировать. Сконструировать в трехмерной графике, затем «отрендерить» (сделать из трехмерной сцены- чертежа - готовую картинку со всеми тенями и материалами - то есть придать реальный вид и полный объем), и результат во всех трех случаях может быть даже практически одинаковым. Поэтому все зависит от самого задания, если заказчик точно не знает каким методом пойти, то он максимально хорошо должен объяснить свои требования к макету, и для чего он нужен, чтобы автор сам выбрал - каким оптимально способом этого достичь.
Растр (от лат. rastrum - мотыга). Растр (оптика) - решётка для структурного преобразования направленного пучка лучей света. Растр (полиграфия) - оптическое приспособление, применяемое в репродукционных процессах при воспроизведении полутоновых оригиналов. Растр - изображение, построенное из отдельных элементов (точек), как правило, расположенных регулярно. В большинстве приложений компьютерной графики, растровое изображение представляется двумерным массивом точек, цвет и яркость каждой из которых задаются независимо; Растровое изображение - представляющая собой сетку пикселей или точек цветов (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах. Важными характеристиками изображения являются: количество пикселов - разрешение. Может указываться отдельно количество пикселов по ширине и высоте (1024*768, 640*480,...) или же, редко, общее количество пикселов (часто измеряется в мегапикселах); количество используемых цветов или глубина цвета (эти характеристики имеют следующую зависимость: N = 2I, где N - количество цветов,а I - глубина цвета); цветовое пространство (цветовая модель) RGB, CMYK, XYZ, YCbCr и др.
Растровую графику редактируют с помощью растровых графических редакторов. Создается растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровом редакторе, также путем экспорта из векторного редактора или в виде скриншотов. Достоинства: Растровая графика позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла. Распространённость - растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов. Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры. Недостатки: Большой размер файлов с простыми изображениями. Невозможность идеального масштабирования. Невозможность вывода на печать на плоттер. Форматы: Растровые изображения обычно хранятся в сжатом виде. В зависимости от типа сжатия может быть, возможно, или невозможно восстановить изображение в точности таким, каким оно было до сжатия (сжатие без потерь или сжатие с потерями соответственно). Так же в графическом файле может храниться дополнительная информация: об авторе файла, фотокамере и её настройках, количестве точек на дюйм при печати и др.
Основная статья: Сжатие без потерь: Использует алгоритмы сжатия, основанные на уменьшении избыточности информации. BMP или Windows Bitmap - обычно используется без сжатия, хотя возможно использование алгоритма RLE. GIF (Graphics Interchange Format) - устаревающий формат, поддерживающий не более 256 цветов одновременно. Всё ещё популярен из-за поддержки анимации, которая отсутствует в чистом PNG, хотя ПО начинает поддерживать APNG. PCX устаревший формат, позволявший хорошо сжимать простые рисованные изображения (при сжатии группы подряд идущих пикселов одинакового цвета заменяются на запись о количестве таких пикселов и их цвете).
PNG (Portable Network Graphics).
Основная статья: Сжатие данных с потерями: Основано на отбрасывании части информации (как правило, наименее воспринимаемой глазом). JPEG очень широко используемый формат изображений. Сжатие основано на усреднении цвета соседних пикселей (информация о яркости при этом не усредняется) и отбрасывании высокочастотных составляющих в пространственном спектре фрагмента изображения. При детальном рассмотрении сильно сжатого изображения заметно размытие резких границ и характерный муар вблизи них. Разное: TIFF поддерживает большой диапазон изменения глубины цвета, разные цветовые пространства, разные настройки сжатия (как с потерями, так и без) и др. RAW хранит информацию, непосредственно получаемую с матрицы цифрового фотоаппарата или аналогичного устройства без применения к ней каких-либо преобразований, а также хранит настройки фотокамеры. Позволяет избежать потери информации при применении к изображению различных преобразований (потеря информации происходит в результате округления и выхода цвета пиксела за пределы допустимых значений). Используется при съёмке в сложных условиях (недостаточная освещённость, невозможность выставить баланс белого и т.п.) для последующей обработки на компьютере (обычно в ручном режиме). Практически все полупрофессиональные и профессиональные цифровые фотоаппараты позволяют сохранять RAW изображения. Формат файла зависит от модели фотоаппарата, единого стандарта не существует.
Источник: википедия - свободная электронная энциклопедия. Информацию упомянул здесь, поскольку я с ней соглашаюсь.
2.2. Векторная графика
2.2.Векторная графика-дизайн.
Векторная графика - как целое понятие, включающее в себе статистическое и анимационное изображение, и как дизайн - с целенаправленным применением (фирменный стиль, плакат и различные иллюстрации, оформление печатной продукции, дизайн сайтов и так далее), и как отдельное искусство живописи и графики, просто картины - сделанные в векторных программах. Просто сам результат визуального изображения в векторе, имеет в себе некоторую уникальную декоративную или даже мультипликационную черту, поэтому такою работу проще сделать именно в векторных дизайнерских программах, нежели использовать тот же метод коллажа или обычного рисунка - но в растровых программах и редакторах с целью достижения такого же результата. Иным способом этого результата достичь сложнее и не целесообразно использовать растровые программы. Плоский чертеж, как и вообще сам вид чертежа даже в объеме - необходимо либо применять 2д векторные программы, либо 3д программы, но оставлять конечный вид самой модели - то есть без рендера, без текстур теней и различного объема. В данном разделе не столь подробно рассматриваются все работы сделанные в векторе, поскольку их очень много, и в основном они рассортированы по другим уже конкретным разделам - по принципу практического применения, например тот же фирменный стиль, промышленный и технический дизайн, иллюстрации и плакаты, банерные растяжки, наружная реклама, моделинг, инструкции и иной графический дизайн символизирующий и упрощенный. Можно при помощи векторного редактора - «отрисовать» концепт, сделать чертеж - что в дальнейшем использовать в промышленных целях в изготовлении данного изделия, или при печати этого изображения - только в любом масштабе и без потери качества, в отличие от растра. Можно использовать векторный редактор, для игрового интерфейса, для специфического дизайна сайта целиком, сайта на флэш движке (flash animation), или для оформления отдельных элементов сайта, например иконок и других небольших сюжетов. Можно использовать векторную обрисовку в случаях изготовления определенных трафаретов для плотерной и иной резки бумаги, метала, пластика и т.п. Можно использовать векторную графику как уникальный дизайн - оформление различной полиграфической продукции, печать на одежде и вообще на любой ткани, плакаты, постеры, баннеры, рекламные вывески и растяжки, календари, буклеты, фирменный стиль. Работа в векторной графике - сама по себе трудоемкая и долговременная, не зависимо от опыта и мастерства. Если речь идет о сложном сюжете, его обрисовке, если имеется сложная форма, множество деталей в изображении, и множество плавных переходов - полутеней то работа в векторной графике будет соответственно дороже, чем простой рисунок даже в том же векторном редакторе.
Из Википедии: Векторная графика - способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими параметрами. Обзор: Для создания изображения векторного формата, отображаемого на растровом устройстве, используются преобразователи, программные или аппаратные (встроенные в видеокарту). Подавляющее большинство современных компьютерных видеодисплеев, в силу принципов используемых для построения изображения, предназначены для отображения информации в растровом формате. Кроме этого, существует узкий класс устройств, ориентированных исключительно на отображение векторных данных. К ним относятся мониторы с векторной развёрткой, графопостроители, а также некоторые типы лазерных проекторов. Термин «векторная графика» используется в основном в контексте двухмерной компьютерной графики. Способ хранения изображения: Рассмотрим, к примеру, такой графический примитив, как окружность радиуса r. Для её построения необходимо и достаточно следующих исходных данных:
координаты центра окружности; значение радиуса r; цвет заполнения (если окружность не прозрачная); цвет и толщина контура (в случае наличия контура). Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой. Размер, занимаемой описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно раз большой объект файлом минимального размера. В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугу окружности, и она останется гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая. Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшат качества рисунка. Более того, обычно указывают размеры в аппаратно-независимых единицах (англ. device-independent unit), которые ведут к наилучшей возможной растеризации на растровых устройствах. При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.
Фундаментальные недостатки векторной графики: Не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде - для подобного оригинальному изображению может потребоваться очень большое количество объектов и их сложности, что негативно влияет на количество памяти, занимаемой изображением, и на время для его отображения (отрисовки).
Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Но обратного пути, как правило, нет - трассировка растра, притом, что требует значительных вычислительных мощностей и времени, не всегда обеспечивает высокого качества векторного рисунка. Типичные примитивные объекты: «Линии и ломаные линии. Многоугольники. Окружности и эллипсы. Кривые Безье. Безигоны. Текст (в компьютерных шрифтах, таких как TrueType, каждая буква создаётся из кривых Безье). Этот список неполон. Есть разные типы кривых (Catmull-Rom сплайны, NURBS и т. д.), которые используются в различных приложениях.»
Векторные операции: Векторные графические редакторы, типично, позволяют вращать, перемещать, отражать, растягивать, скашивать, выполнять основные аффинные преобразования над объектами, изменять z-order и комбинировать примитивы в более сложные объекты. Более изощрённые преобразования включают булевы операции на замкнутых фигурах: объединение, дополнение, пересечение и т. д.
Векторная графика идеальна для простых или составных рисунков, которые должны быть аппаратно-независимыми или не нуждаются в фотореализме. К примеру, PostScript и PDF используют модель векторной графики.
Источник: википедия - свободная электронная энциклопедия. Информацию упомянул здесь, поскольку я с ней соглашаюсь.
Векторная графика - как целое понятие, включающее в себе статистическое и анимационное изображение, и как дизайн - с целенаправленным применением (фирменный стиль, плакат и различные иллюстрации, оформление печатной продукции, дизайн сайтов и так далее), и как отдельное искусство живописи и графики, просто картины - сделанные в векторных программах. Просто сам результат визуального изображения в векторе, имеет в себе некоторую уникальную декоративную или даже мультипликационную черту, поэтому такою работу проще сделать именно в векторных дизайнерских программах, нежели использовать тот же метод коллажа или обычного рисунка - но в растровых программах и редакторах с целью достижения такого же результата. Иным способом этого результата достичь сложнее и не целесообразно использовать растровые программы. Плоский чертеж, как и вообще сам вид чертежа даже в объеме - необходимо либо применять 2д векторные программы, либо 3д программы, но оставлять конечный вид самой модели - то есть без рендера, без текстур теней и различного объема. В данном разделе не столь подробно рассматриваются все работы сделанные в векторе, поскольку их очень много, и в основном они рассортированы по другим уже конкретным разделам - по принципу практического применения, например тот же фирменный стиль, промышленный и технический дизайн, иллюстрации и плакаты, банерные растяжки, наружная реклама, моделинг, инструкции и иной графический дизайн символизирующий и упрощенный. Можно при помощи векторного редактора - «отрисовать» концепт, сделать чертеж - что в дальнейшем использовать в промышленных целях в изготовлении данного изделия, или при печати этого изображения - только в любом масштабе и без потери качества, в отличие от растра. Можно использовать векторный редактор, для игрового интерфейса, для специфического дизайна сайта целиком, сайта на флэш движке (flash animation), или для оформления отдельных элементов сайта, например иконок и других небольших сюжетов. Можно использовать векторную обрисовку в случаях изготовления определенных трафаретов для плотерной и иной резки бумаги, метала, пластика и т.п. Можно использовать векторную графику как уникальный дизайн - оформление различной полиграфической продукции, печать на одежде и вообще на любой ткани, плакаты, постеры, баннеры, рекламные вывески и растяжки, календари, буклеты, фирменный стиль. Работа в векторной графике - сама по себе трудоемкая и долговременная, не зависимо от опыта и мастерства. Если речь идет о сложном сюжете, его обрисовке, если имеется сложная форма, множество деталей в изображении, и множество плавных переходов - полутеней то работа в векторной графике будет соответственно дороже, чем простой рисунок даже в том же векторном редакторе.
Из Википедии: Векторная графика - способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими параметрами. Обзор: Для создания изображения векторного формата, отображаемого на растровом устройстве, используются преобразователи, программные или аппаратные (встроенные в видеокарту). Подавляющее большинство современных компьютерных видеодисплеев, в силу принципов используемых для построения изображения, предназначены для отображения информации в растровом формате. Кроме этого, существует узкий класс устройств, ориентированных исключительно на отображение векторных данных. К ним относятся мониторы с векторной развёрткой, графопостроители, а также некоторые типы лазерных проекторов. Термин «векторная графика» используется в основном в контексте двухмерной компьютерной графики. Способ хранения изображения: Рассмотрим, к примеру, такой графический примитив, как окружность радиуса r. Для её построения необходимо и достаточно следующих исходных данных:
координаты центра окружности; значение радиуса r; цвет заполнения (если окружность не прозрачная); цвет и толщина контура (в случае наличия контура). Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой. Размер, занимаемой описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно раз большой объект файлом минимального размера. В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугу окружности, и она останется гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая. Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшат качества рисунка. Более того, обычно указывают размеры в аппаратно-независимых единицах (англ. device-independent unit), которые ведут к наилучшей возможной растеризации на растровых устройствах. При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.
Фундаментальные недостатки векторной графики: Не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде - для подобного оригинальному изображению может потребоваться очень большое количество объектов и их сложности, что негативно влияет на количество памяти, занимаемой изображением, и на время для его отображения (отрисовки).
Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Но обратного пути, как правило, нет - трассировка растра, притом, что требует значительных вычислительных мощностей и времени, не всегда обеспечивает высокого качества векторного рисунка. Типичные примитивные объекты: «Линии и ломаные линии. Многоугольники. Окружности и эллипсы. Кривые Безье. Безигоны. Текст (в компьютерных шрифтах, таких как TrueType, каждая буква создаётся из кривых Безье). Этот список неполон. Есть разные типы кривых (Catmull-Rom сплайны, NURBS и т. д.), которые используются в различных приложениях.»
Векторные операции: Векторные графические редакторы, типично, позволяют вращать, перемещать, отражать, растягивать, скашивать, выполнять основные аффинные преобразования над объектами, изменять z-order и комбинировать примитивы в более сложные объекты. Более изощрённые преобразования включают булевы операции на замкнутых фигурах: объединение, дополнение, пересечение и т. д.
Векторная графика идеальна для простых или составных рисунков, которые должны быть аппаратно-независимыми или не нуждаются в фотореализме. К примеру, PostScript и PDF используют модель векторной графики.
Источник: википедия - свободная электронная энциклопедия. Информацию упомянул здесь, поскольку я с ней соглашаюсь.
2.3. Трехмерная графика
2.3.Трехмерная графика.
Трехмерная графика это широкая область, как науки, так и визуальных искусств. Используется в технических - промышленных целях, в проектировании какого-либо объекта, изделия, механизмах, в любой инженерии в целом, физике, строительстве и так далее. Используются в статистическом дизайне, а также в анимации и целых художественных фильмов, клипов, рекламных заставках. Используется в компьютерных играх и мультимедии как сфере деятельности в целом. В данном разделе не помещены все работы, поскольку они рассортированы по другим уже более конкретным практическим разделам сайта, например - промышленный дизайн - проектирование, игровая индустрия, дизайн интерьера, архитектурное проектирование и так далее. Основные направления трехмерной графики по практическому применению: 1. Фирменный стиль, брендбук. 2. Полиграфия и вся печатная продукция ( наружная реклама, оформление картин и плакатов, буклет, каталог, журналы и книги). Оформление трехмерными элементами или полностью созданное произведение на базе 3д графической программы любой печатной продукции. 3. Анимация, рекламные и телевизионные ролики, фильмы, заставки компьютерных игр. 4.Реклама любая, в том числе при изготовлении наружной рекламы - скульптуры и художественного освещения, проецирования рекламы на объект или воздух. 5. Корпоративный дизайн сайтов, использование 3д графики как целого сайта по аналогу трехмерной игры, или же отдельных элементов - флэш и других видео роликов для сайта как заставки. 3д графика используется для интерфейса - панели управления сайтом или просто графических элементов - иконок и других фоновых картинок сайта. 6. Использование 3д графики в программировании в целях создания игр, так и других научных, математико-физических, спортивных, военных, учебных, музыкальных, бизнес программ и иных платформ. 6. Технический дизайн проектирование - как актуальная база в использовании трехмерной графики с целью изучения функционировании, оптимизации, затрат на материалы и производство того или иного технического - бытового изделия. 7. Промышленный дизайн - проектирование, изучение всех процессов взаимодействия, как производственных процессов, так и производимых изделий, с целью выявления оптимальных решений и наилучшего функционирования всех систем. 8.Компьютерная 3д графика в медиа индустрии, музыкально - световом программировании и дизайне для шоу и музыкальной индустрии. 9. Дизайн интерьера и экстерьера посредством 3д графики, перепланировка жилых и нежилых помещений. 10. Архитектурное проектирование и дизайн посредством 3д графики, просчета физической модели - устойчивости и других свойств, с учетом ландшафта и конструкции здания, с учетом использования определенных материалов и принципов строительства, учет всех сетей и коммуникаций строения. 11. Ландшафтный дизайн - 3д моделирование как собственно, дизайн, вместе с проектированием физической модели конструкции всей системы, в том числе дренажной и электрической систем. 12. Концептуальная компьютерная графика стоит рядом с таким понятием как инновации, изобретение, моделизм прототипов и каких-либо новых изделий и конструкций. Посредством 3д компьютерной графики можно создать, например как новый двигатель и другой агрегат транспорта, что в своем роде является определенным не стандартным концептуальным решением, или же применить совершенно новый внешний дизайн кузова того же транспорта, или сделать редизайн - тюнинг обвеса этого авто. То же самое в аспекте концептуального дизайна можно применить к чему-либо угодно, например, к одежде, бытовой технике и мебели, интерьеру и так далее. На уровне концептуального дизайна изучается визуально основные черты моделируемого объекта, без детальности всех систем отвечающих за полноценность изделия на всех уровнях. 13. Бытовой дизайн в компьютерной графике означает моделирование как дизайна изделия, объекта, инструмента, так и моделирование всех физических и электротехнических операций этого изделия. 14. Графический дизайн, работы сделанные посредством графического планшета в программах 2д и 3д графики, что в конечном итоге является средством оформления в целом печатной и рекламной продукции, сайта, игр; книг и журналов, плакатов, игровых заставок. 15. Декоративно-прикладной дизайн в 3д графике: необходим на уровне проектирования того изделия, который будет уже в реальном мире - в производстве, например в проектировании текстильных изделий, ковров, декоративных элементов интерьера - карнизов, балясин и т.п. 16. Проектирование и дизайн транспорта в широком смысле - моделирование всех систем транспорта на техническом уровне, а также дизайн экстерьера и интерьера с учетом различных функций, в том числе аэродинамических свойств. 17. 3д дизайн в полиграфии и типографическом деле. 18. 3д дизайн товаров и упаковки, юзабилити. 19. 3д дизайн сувениров и подарков. P.O.S. материалы. 20. Ювелирный 3д дизайн. 21. Использование 3д графики в презентации и выставках. 22. Компьютерная графика и дизайн в PR и маркетинге. 23. 3д Редизайн и ребрэндинг. 24. 3д Компьютерная графика в игровой индустрии, как создание целой объемной игры, так и создание отдельных элементов, игровых моделей, интерфейса программы. 25. Научно - исследовательская деятельность, 3д проектирование всех изучаемых процессов. 26. Военные разработки в связи с 3д моделированием и техническим проектированием, с учетом всех физических законов, наряду с кибернетикой и аэронавтикой и другими смежными науками. 27. Кибернетика, робототехника в среде 3д моделирования и дизайна. 28. 3д графика в сфере скульптуры. 29. 3д графика в сфере архитектуры. 30. 3д графика в бытовой сфере, как в дизайне, так и в производстве изделий. 31. 3д графика в спорте. 32. 3д графика в учебном процессе. 3д графика в проектировании коммуникационных сетей, вентиляции, электрических сетей, дренажной системы и других - что связаны со строительной сферой. 33. 3д графика в кораблестроении. 34. 3д графика в проектировании двигателей, узлов и агрегатов в транспортной и другой технической среде. Автор статьи: Фалин Даниил Сергеевич.
Из Википедии: Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3 измерения) - раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности. Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может, как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала). Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги: моделирование - создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.
Рендеринг (визуализация) - построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью. Вывод полученного изображения на устройство вывода - дисплей или принтер. Однако, в связи с попытками создания 3D-дисплеев и 3D-принтеров, трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость. Моделирование: Схема проецирования сцены на экран компьютера: Сцена (виртуальное пространство моделирования) включает в себя несколько категорий объектов: Геометрия (построенная с помощью различных техник модель, например здание). Материалы (информация о визуальных свойствах модели, например цвет стен и отражающая/преломляющая способность окон). Источники света (настройки направления, мощности, спектра освещения). Виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции). Силы и воздействия (настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации). Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.). Задача трёхмерного моделирования - описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению. Основная статья: Рендеринг: На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую (растровую) картинку. Если требуется создать фильм, то рендерится последовательность таких картинок - кадров. Как структура данных, изображение на экране представлено матрицей точек, где каждая точка определена, по крайней мере, тремя числами: интенсивностью красного, синего и зелёного цвета. Таким образом, рендеринг преобразует трёхмерную векторную структуру данных в плоскую матрицу пикселов. Этот шаг часто требует очень сложных вычислений, особенно если требуется создать иллюзию реальности. Самый простой вид рендеринга - это построить контуры моделей на экране компьютера с помощью проекции. Обычно этого недостаточно и нужно создать иллюзию материалов, из которых изготовлены объекты, а также рассчитать искажения этих объектов за счёт прозрачных сред (например, жидкости в стакане).
Существует несколько технологий рендеринга, часто комбинируемых вместе. Например:
Z-буфер (используется в OpenGL и DirectX 10); Сканлайн (scanline) - он же Ray casting («бросание луча», упрощенный алгоритм обратной трассировки лучей) - расчёт цвета каждой точки картинки построением луча из точки зрения наблюдателя через воображаемое отверстие в экране на месте этого пиксела «в сцену» до пересечения с первой поверхностью. Цвет пиксела будет таким же, как цвет этой поверхности (иногда с учётом освещения и т. д.); Трассировка лучей (рейтрейсинг, англ. raytracing) - то же, что и сканлайн, но цвет пиксела уточняется за счёт построения дополнительных лучей (отражённых, преломлённых и т. д.) от точки пересечения луча взгляда. Несмотря на название, применяется только обратная трассировка лучей (то есть как раз от наблюдателя к источнику света), прямая крайне неэффективна и потребляет слишком много ресурсов для получения качественной картинки; Глобальное освещение (англ. global illumination, radiosity) - расчёт взаимодействия поверхностей и сред в видимом спектре излучения с помощью интегральных уравнений. Грань между алгоритмами трассировки лучей в настоящее время практически стёрлась. Так, в 3D Studio Max стандартный визуализатор называется Default scanline renderer, но он считает не только вклад диффузного, отражённого и собственного (цвета самосвечения) света, но и сглаженные тени. По этой причине, чаще понятие Raycasting относится к обратной трассировке лучей, а Raytracing - к прямой.
Наиболее популярными системами рендеринга являются: PhotoRealistic, RenderMan (PRMan), Mental ray, V-Ray, FinalRender, Brazil R/S, BusyRay, Turtle, Maxwell Render, Fryrender, Indigo Renderer, LuxRender, YafaRay, POV-Ray. Вследствие большого объема однотипных вычислений рендеринг можно разбивать на потоки (распараллеливать). Поэтому для рендеринга весьма актуально использование многопроцессорных систем. В последнее время активно ведётся разработка систем рендеринга использующих GPU вместо CPU, и уже сегодня их эффективность для таких вычеслений много выше. К таким системам относятся: Refractive, Software Octane Render, AAA studio FurryBall, RandomControl ARION (гибридная). Многие производители систем рендеринга для CPU также планируют ввести поддержку GPU (LuxRender, YafaRay, mental images iray). Программное обеспечение: Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны. Последние годы устойчивыми лидерами в этой области являются коммерческие продукты: такие как 3ds Max, Maya, Lightwave 3D, SoftImage XSI, Sidefx Houdini, Maxon Cinema 4D и сравнительно новые Rhinoceros 3D, modo, Nevercenter Silo или ZBrush. Кроме того, существуют и открытые продукты, распространяемые свободно, например, пакет Blender (позволяет делать и производство моделей, и последующий рендеринг), K-3D и Wings3D (только создание моделей с возможностью последующего использования их другими программами). Некоторое время назад Caligari закрыла разработки по trueSpace и она также стала бесплатной. Источник: википедия - свободная электронная энциклопедия. Информацию упомянул здесь, поскольку я с ней соглашаюсь.
Трехмерная графика это широкая область, как науки, так и визуальных искусств. Используется в технических - промышленных целях, в проектировании какого-либо объекта, изделия, механизмах, в любой инженерии в целом, физике, строительстве и так далее. Используются в статистическом дизайне, а также в анимации и целых художественных фильмов, клипов, рекламных заставках. Используется в компьютерных играх и мультимедии как сфере деятельности в целом. В данном разделе не помещены все работы, поскольку они рассортированы по другим уже более конкретным практическим разделам сайта, например - промышленный дизайн - проектирование, игровая индустрия, дизайн интерьера, архитектурное проектирование и так далее. Основные направления трехмерной графики по практическому применению: 1. Фирменный стиль, брендбук. 2. Полиграфия и вся печатная продукция ( наружная реклама, оформление картин и плакатов, буклет, каталог, журналы и книги). Оформление трехмерными элементами или полностью созданное произведение на базе 3д графической программы любой печатной продукции. 3. Анимация, рекламные и телевизионные ролики, фильмы, заставки компьютерных игр. 4.Реклама любая, в том числе при изготовлении наружной рекламы - скульптуры и художественного освещения, проецирования рекламы на объект или воздух. 5. Корпоративный дизайн сайтов, использование 3д графики как целого сайта по аналогу трехмерной игры, или же отдельных элементов - флэш и других видео роликов для сайта как заставки. 3д графика используется для интерфейса - панели управления сайтом или просто графических элементов - иконок и других фоновых картинок сайта. 6. Использование 3д графики в программировании в целях создания игр, так и других научных, математико-физических, спортивных, военных, учебных, музыкальных, бизнес программ и иных платформ. 6. Технический дизайн проектирование - как актуальная база в использовании трехмерной графики с целью изучения функционировании, оптимизации, затрат на материалы и производство того или иного технического - бытового изделия. 7. Промышленный дизайн - проектирование, изучение всех процессов взаимодействия, как производственных процессов, так и производимых изделий, с целью выявления оптимальных решений и наилучшего функционирования всех систем. 8.Компьютерная 3д графика в медиа индустрии, музыкально - световом программировании и дизайне для шоу и музыкальной индустрии. 9. Дизайн интерьера и экстерьера посредством 3д графики, перепланировка жилых и нежилых помещений. 10. Архитектурное проектирование и дизайн посредством 3д графики, просчета физической модели - устойчивости и других свойств, с учетом ландшафта и конструкции здания, с учетом использования определенных материалов и принципов строительства, учет всех сетей и коммуникаций строения. 11. Ландшафтный дизайн - 3д моделирование как собственно, дизайн, вместе с проектированием физической модели конструкции всей системы, в том числе дренажной и электрической систем. 12. Концептуальная компьютерная графика стоит рядом с таким понятием как инновации, изобретение, моделизм прототипов и каких-либо новых изделий и конструкций. Посредством 3д компьютерной графики можно создать, например как новый двигатель и другой агрегат транспорта, что в своем роде является определенным не стандартным концептуальным решением, или же применить совершенно новый внешний дизайн кузова того же транспорта, или сделать редизайн - тюнинг обвеса этого авто. То же самое в аспекте концептуального дизайна можно применить к чему-либо угодно, например, к одежде, бытовой технике и мебели, интерьеру и так далее. На уровне концептуального дизайна изучается визуально основные черты моделируемого объекта, без детальности всех систем отвечающих за полноценность изделия на всех уровнях. 13. Бытовой дизайн в компьютерной графике означает моделирование как дизайна изделия, объекта, инструмента, так и моделирование всех физических и электротехнических операций этого изделия. 14. Графический дизайн, работы сделанные посредством графического планшета в программах 2д и 3д графики, что в конечном итоге является средством оформления в целом печатной и рекламной продукции, сайта, игр; книг и журналов, плакатов, игровых заставок. 15. Декоративно-прикладной дизайн в 3д графике: необходим на уровне проектирования того изделия, который будет уже в реальном мире - в производстве, например в проектировании текстильных изделий, ковров, декоративных элементов интерьера - карнизов, балясин и т.п. 16. Проектирование и дизайн транспорта в широком смысле - моделирование всех систем транспорта на техническом уровне, а также дизайн экстерьера и интерьера с учетом различных функций, в том числе аэродинамических свойств. 17. 3д дизайн в полиграфии и типографическом деле. 18. 3д дизайн товаров и упаковки, юзабилити. 19. 3д дизайн сувениров и подарков. P.O.S. материалы. 20. Ювелирный 3д дизайн. 21. Использование 3д графики в презентации и выставках. 22. Компьютерная графика и дизайн в PR и маркетинге. 23. 3д Редизайн и ребрэндинг. 24. 3д Компьютерная графика в игровой индустрии, как создание целой объемной игры, так и создание отдельных элементов, игровых моделей, интерфейса программы. 25. Научно - исследовательская деятельность, 3д проектирование всех изучаемых процессов. 26. Военные разработки в связи с 3д моделированием и техническим проектированием, с учетом всех физических законов, наряду с кибернетикой и аэронавтикой и другими смежными науками. 27. Кибернетика, робототехника в среде 3д моделирования и дизайна. 28. 3д графика в сфере скульптуры. 29. 3д графика в сфере архитектуры. 30. 3д графика в бытовой сфере, как в дизайне, так и в производстве изделий. 31. 3д графика в спорте. 32. 3д графика в учебном процессе. 3д графика в проектировании коммуникационных сетей, вентиляции, электрических сетей, дренажной системы и других - что связаны со строительной сферой. 33. 3д графика в кораблестроении. 34. 3д графика в проектировании двигателей, узлов и агрегатов в транспортной и другой технической среде. Автор статьи: Фалин Даниил Сергеевич.
Из Википедии: Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3 измерения) - раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности. Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может, как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала). Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги: моделирование - создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.
Рендеринг (визуализация) - построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью. Вывод полученного изображения на устройство вывода - дисплей или принтер. Однако, в связи с попытками создания 3D-дисплеев и 3D-принтеров, трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость. Моделирование: Схема проецирования сцены на экран компьютера: Сцена (виртуальное пространство моделирования) включает в себя несколько категорий объектов: Геометрия (построенная с помощью различных техник модель, например здание). Материалы (информация о визуальных свойствах модели, например цвет стен и отражающая/преломляющая способность окон). Источники света (настройки направления, мощности, спектра освещения). Виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции). Силы и воздействия (настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации). Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.). Задача трёхмерного моделирования - описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению. Основная статья: Рендеринг: На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую (растровую) картинку. Если требуется создать фильм, то рендерится последовательность таких картинок - кадров. Как структура данных, изображение на экране представлено матрицей точек, где каждая точка определена, по крайней мере, тремя числами: интенсивностью красного, синего и зелёного цвета. Таким образом, рендеринг преобразует трёхмерную векторную структуру данных в плоскую матрицу пикселов. Этот шаг часто требует очень сложных вычислений, особенно если требуется создать иллюзию реальности. Самый простой вид рендеринга - это построить контуры моделей на экране компьютера с помощью проекции. Обычно этого недостаточно и нужно создать иллюзию материалов, из которых изготовлены объекты, а также рассчитать искажения этих объектов за счёт прозрачных сред (например, жидкости в стакане).
Существует несколько технологий рендеринга, часто комбинируемых вместе. Например:
Z-буфер (используется в OpenGL и DirectX 10); Сканлайн (scanline) - он же Ray casting («бросание луча», упрощенный алгоритм обратной трассировки лучей) - расчёт цвета каждой точки картинки построением луча из точки зрения наблюдателя через воображаемое отверстие в экране на месте этого пиксела «в сцену» до пересечения с первой поверхностью. Цвет пиксела будет таким же, как цвет этой поверхности (иногда с учётом освещения и т. д.); Трассировка лучей (рейтрейсинг, англ. raytracing) - то же, что и сканлайн, но цвет пиксела уточняется за счёт построения дополнительных лучей (отражённых, преломлённых и т. д.) от точки пересечения луча взгляда. Несмотря на название, применяется только обратная трассировка лучей (то есть как раз от наблюдателя к источнику света), прямая крайне неэффективна и потребляет слишком много ресурсов для получения качественной картинки; Глобальное освещение (англ. global illumination, radiosity) - расчёт взаимодействия поверхностей и сред в видимом спектре излучения с помощью интегральных уравнений. Грань между алгоритмами трассировки лучей в настоящее время практически стёрлась. Так, в 3D Studio Max стандартный визуализатор называется Default scanline renderer, но он считает не только вклад диффузного, отражённого и собственного (цвета самосвечения) света, но и сглаженные тени. По этой причине, чаще понятие Raycasting относится к обратной трассировке лучей, а Raytracing - к прямой.
Наиболее популярными системами рендеринга являются: PhotoRealistic, RenderMan (PRMan), Mental ray, V-Ray, FinalRender, Brazil R/S, BusyRay, Turtle, Maxwell Render, Fryrender, Indigo Renderer, LuxRender, YafaRay, POV-Ray. Вследствие большого объема однотипных вычислений рендеринг можно разбивать на потоки (распараллеливать). Поэтому для рендеринга весьма актуально использование многопроцессорных систем. В последнее время активно ведётся разработка систем рендеринга использующих GPU вместо CPU, и уже сегодня их эффективность для таких вычеслений много выше. К таким системам относятся: Refractive, Software Octane Render, AAA studio FurryBall, RandomControl ARION (гибридная). Многие производители систем рендеринга для CPU также планируют ввести поддержку GPU (LuxRender, YafaRay, mental images iray). Программное обеспечение: Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны. Последние годы устойчивыми лидерами в этой области являются коммерческие продукты: такие как 3ds Max, Maya, Lightwave 3D, SoftImage XSI, Sidefx Houdini, Maxon Cinema 4D и сравнительно новые Rhinoceros 3D, modo, Nevercenter Silo или ZBrush. Кроме того, существуют и открытые продукты, распространяемые свободно, например, пакет Blender (позволяет делать и производство моделей, и последующий рендеринг), K-3D и Wings3D (только создание моделей с возможностью последующего использования их другими программами). Некоторое время назад Caligari закрыла разработки по trueSpace и она также стала бесплатной. Источник: википедия - свободная электронная энциклопедия. Информацию упомянул здесь, поскольку я с ней соглашаюсь.
2.4. Фрактальная графика
2.4.Фрактальная графика.
Используется в оформлении: в статистическом виде или динамичном виде. Актуальна графика в клипах, заставках, наряду с оформлением мультимедиа сферы как такового бизнеса и светомузыкой.
Фрактал (лат. fractus - дробленый, сломанный, разбитый) - сложная геометрическая фигура, обладающая свойством самоподобия, то есть составленная из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком. В более широком смысле под фракталами понимают множества точек в евклидовом пространстве, имеющие дробную метрическую размерность (в смысле Минковского или Хаусдорфа), либо метрическую размерность, строго большую топологической. Фрактальная форма подвида цветной капусты (Brassica cauliflora). Фрактал - это бесконечно самоподобная геометрическая фигура, каждый фрагмент которой повторяется при уменьшении масштаба.
Следует отметить, что слово «фрактал» не является математическим термином и не имеет общепринятого строгого математического определения. Оно может употребляться, когда рассматриваемая фигура обладает какими-либо из перечисленных ниже свойств: Обладает нетривиальной структурой на всех шкалах. В этом отличие от регулярных фигур (таких, как окружность, эллипс, график гладкой функции): если мы рассмотрим небольшой фрагмент регулярной фигуры в очень крупном масштабе, он будет похож на фрагмент прямой. Для фрактала увеличение масштаба не ведёт к упрощению структуры, на всех шкалах мы увидим одинаково сложную картину. Является самоподобной или приближённо самоподобной.
Обладает дробной метрической размерностью или метрической размерностью, превосходящей топологическую. Многие объекты в природе обладают фрактальными свойствами, например, побережья, облака, кроны деревьев, кровеносная система и система альвеол человека или животных. Фракталы, особенно на плоскости, популярны благодаря сочетанию красоты с простотой построения при помощи компьютера. Классификация: Алгебраические фракталы, Множество Мандельброта, Множество Жюлиа, Бассейны, (фракталы) Ньютона, Биоморфы, Треугольники Серпинского, Геометрические фракталы, Кривая Коха (снежинка Коха), Кривая Леви, Кривая Гильберта, Ломаная (кривая) дракона, (Фрактал Хартера-Хейтуэя), Множество Кантора, Треугольник Серпинского, Ковер Серпинского, Дерево Пифагора, Стохастические фракталы, Рукотворные фракталы, Природные фракталы, Детерминированные фракталы, Недетерминированные фракталы. Существует простая рекурсивная процедура получения фрактальных кривых на плоскости. Зададим произвольную ломаную с конечным числом звеньев, называемую генератором. Далее, заменим в ней каждый отрезок генератором (точнее, ломаной, подобной генератору). В получившийся ломаной вновь заменим каждый отрезок генератором. Продолжая до бесконечности, в пределе получим фрактальную кривую. Фрактал - самоподобное множество нецелой размерности. Источник: википедия - свободная электронная энциклопедия. Информацию упомянул здесь, поскольку я с ней соглашаюсь.
Используется в оформлении: в статистическом виде или динамичном виде. Актуальна графика в клипах, заставках, наряду с оформлением мультимедиа сферы как такового бизнеса и светомузыкой.
Фрактал (лат. fractus - дробленый, сломанный, разбитый) - сложная геометрическая фигура, обладающая свойством самоподобия, то есть составленная из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком. В более широком смысле под фракталами понимают множества точек в евклидовом пространстве, имеющие дробную метрическую размерность (в смысле Минковского или Хаусдорфа), либо метрическую размерность, строго большую топологической. Фрактальная форма подвида цветной капусты (Brassica cauliflora). Фрактал - это бесконечно самоподобная геометрическая фигура, каждый фрагмент которой повторяется при уменьшении масштаба.
Следует отметить, что слово «фрактал» не является математическим термином и не имеет общепринятого строгого математического определения. Оно может употребляться, когда рассматриваемая фигура обладает какими-либо из перечисленных ниже свойств: Обладает нетривиальной структурой на всех шкалах. В этом отличие от регулярных фигур (таких, как окружность, эллипс, график гладкой функции): если мы рассмотрим небольшой фрагмент регулярной фигуры в очень крупном масштабе, он будет похож на фрагмент прямой. Для фрактала увеличение масштаба не ведёт к упрощению структуры, на всех шкалах мы увидим одинаково сложную картину. Является самоподобной или приближённо самоподобной.
Обладает дробной метрической размерностью или метрической размерностью, превосходящей топологическую. Многие объекты в природе обладают фрактальными свойствами, например, побережья, облака, кроны деревьев, кровеносная система и система альвеол человека или животных. Фракталы, особенно на плоскости, популярны благодаря сочетанию красоты с простотой построения при помощи компьютера. Классификация: Алгебраические фракталы, Множество Мандельброта, Множество Жюлиа, Бассейны, (фракталы) Ньютона, Биоморфы, Треугольники Серпинского, Геометрические фракталы, Кривая Коха (снежинка Коха), Кривая Леви, Кривая Гильберта, Ломаная (кривая) дракона, (Фрактал Хартера-Хейтуэя), Множество Кантора, Треугольник Серпинского, Ковер Серпинского, Дерево Пифагора, Стохастические фракталы, Рукотворные фракталы, Природные фракталы, Детерминированные фракталы, Недетерминированные фракталы. Существует простая рекурсивная процедура получения фрактальных кривых на плоскости. Зададим произвольную ломаную с конечным числом звеньев, называемую генератором. Далее, заменим в ней каждый отрезок генератором (точнее, ломаной, подобной генератору). В получившийся ломаной вновь заменим каждый отрезок генератором. Продолжая до бесконечности, в пределе получим фрактальную кривую. Фрактал - самоподобное множество нецелой размерности. Источник: википедия - свободная электронная энциклопедия. Информацию упомянул здесь, поскольку я с ней соглашаюсь.
2.5. Анимация в дизайне 2д и 3д
2.5.Анимация в кратком виде, как дополнение, подробности в
сфере деятельности - 8.Сфера анимации и
мультипликации.
В данном случае анимация и мультипликация рассматривается как результат компьютерной графики, хотя сам результат видео изображения может создаваться на базе обычного рисунка, фото или видео съемки, коллажа бумаги или пластилиновой модели и тому подобное. 3д графика используется в анимационных заставках как телевизионных, презентационных роликах, так и для сайта - заставки, интерфейс на флэш движке и отдельные объемные элементы сайта. 3д графика используется в создании мультипликационного фильма, или трехмерной видео игре - как тот же самый мультфильм, но с управлением пользователя. 3д графика используется в заставках компьютерных игр, как видео ролики между сеансами - уровнями прохождения игры. 3д графика используется в рекламных роликах, в целях презентации нового товара- услуги. 3д графика используется в художественных, научных, спортивных, музыкальных, развлекательных фильмах - как полностью созданное произведение на трехмерной базе, или как отдельные элементы - например, те же специальные эффекты. Анимация в широком значении рассматривается в другом разделе, здесь показаны те работы непосредственно те, что сделано путем компьютерной графики.
В данном случае анимация и мультипликация рассматривается как результат компьютерной графики, хотя сам результат видео изображения может создаваться на базе обычного рисунка, фото или видео съемки, коллажа бумаги или пластилиновой модели и тому подобное. 3д графика используется в анимационных заставках как телевизионных, презентационных роликах, так и для сайта - заставки, интерфейс на флэш движке и отдельные объемные элементы сайта. 3д графика используется в создании мультипликационного фильма, или трехмерной видео игре - как тот же самый мультфильм, но с управлением пользователя. 3д графика используется в заставках компьютерных игр, как видео ролики между сеансами - уровнями прохождения игры. 3д графика используется в рекламных роликах, в целях презентации нового товара- услуги. 3д графика используется в художественных, научных, спортивных, музыкальных, развлекательных фильмах - как полностью созданное произведение на трехмерной базе, или как отдельные элементы - например, те же специальные эффекты. Анимация в широком значении рассматривается в другом разделе, здесь показаны те работы непосредственно те, что сделано путем компьютерной графики.
2.6. Рекламный дизайн
2.6.Рекламный дизайн.
В этой практической и целенаправленной среде компьютерная графика наиболее актуальна, поскольку дизайн макет - можно сделать быстро и качественно посредством компьютерных программ, нежели методом обычного рисунка, а также оперативно реализовать этот макет путем производства- печатания, вырезки уже из реальных материалов (плотерная и лазерная резка, например в наружной рекламе). Точно также, что касается векторной и трехмерной графики, рекламное статичное или динамичное изображение может перевестись в любую форму и материал и в любом масштабе (например: наружные рекламные щиты, уличные рекламные видео экраны). 3д графика в наружной рекламе - создание уникальных дизайнов для печати на уличных или выставочных баннерах, плакатах, рекламных растяжках. 3д графика в печатной рекламе, моделирование - дизайн макета, который может использоваться в печати в различном виде: журналах, каталогах, справочниках, брошюрах, буклетах, пакетах, календарях, визиток и так далее. 3д графика в анимационной интернет рекламе. 3д графика в рекламных презентациях, в видео форме или печатной форме. 3д графика в световой рекламе и проецировании рекламы на какой-либо объект. 3д графика в телевизионной рекламе, в статичной или динамичной форме. 3д графика в проектировании и изготовление P.O.S материалов и рекламы в виде скульптуры, а также моделирование рекламы в жанре обманов зрения.
В этой практической и целенаправленной среде компьютерная графика наиболее актуальна, поскольку дизайн макет - можно сделать быстро и качественно посредством компьютерных программ, нежели методом обычного рисунка, а также оперативно реализовать этот макет путем производства- печатания, вырезки уже из реальных материалов (плотерная и лазерная резка, например в наружной рекламе). Точно также, что касается векторной и трехмерной графики, рекламное статичное или динамичное изображение может перевестись в любую форму и материал и в любом масштабе (например: наружные рекламные щиты, уличные рекламные видео экраны). 3д графика в наружной рекламе - создание уникальных дизайнов для печати на уличных или выставочных баннерах, плакатах, рекламных растяжках. 3д графика в печатной рекламе, моделирование - дизайн макета, который может использоваться в печати в различном виде: журналах, каталогах, справочниках, брошюрах, буклетах, пакетах, календарях, визиток и так далее. 3д графика в анимационной интернет рекламе. 3д графика в рекламных презентациях, в видео форме или печатной форме. 3д графика в световой рекламе и проецировании рекламы на какой-либо объект. 3д графика в телевизионной рекламе, в статичной или динамичной форме. 3д графика в проектировании и изготовление P.O.S материалов и рекламы в виде скульптуры, а также моделирование рекламы в жанре обманов зрения.
2.7. Фирменный стиль
2.7.Фирменный стиль-блок. Брэндинг, брэндбук.
2д и 3д графика в разработке фирменного стиля, проектирование с возможностью последующего изготовления и печати. Фирменный стиль подразумевает собой комплект всех необходимых для бизнеса и рекламы визуальных материалов, краткой представительной информации о сути деятельности, о самой позиции фирмы. Часто в него входит создание логотипа, фирменных цветов, шрифтов, а также буклет, каталог, брошюра, календарь, конверт, папка, пакет, бланк, прайс-лист, презентация, сертификаты, пластиковые карты, вывески и так далее.
Предложение: фирменный стиль, фирменный блок, комплексное оформление. Классификатор:
Брендинг: Разработка бренда: концепция бренда, позиционирование, разработка графической концепции, ребрендинг и рестайлинг. Разработка правил использования стиля (брендбук). Нэйминг. Логотип, торговая марка. Текстовый знак. Товарный знак. Фирменные цвета (цветовая гамма - палитра). Фирменный шрифт. Слоган (девиз). Фирменная схема верстки. Разработка стратегии раскрутки бренда.
Фирменный стиль и Фирменный блок: (может включать товарный знак, реквизиты, символику описание товаров и услуг, лозунг, звук...)
Дизайн для полиграфической продукции: 1. Печатная реклама (проспекты, каталоги, буклеты, листовки, календари и прочее). 2. Плакаты полноцветные (А0-A4). 3. Буклет, листовки, наклейки, календари настенные, перекидные, карманные, календари-домики.
Рекламная продукция: 1. Все формы наружной рекламы ( растяжки, баннеры, плакаты, вывески, раскладушки, вывески, билборды, растяжки, реклама на транспорте, фасаде здания, элементов здания и прочее). 2. Рекламные ролики - заставки - клипы. 3. Интернет - реклама. 3. Реклама для специальных мероприятий: выставка, пресс-конференция, презентация, директ маркетинг, промо - акции. 4. Медиа реклама, телевизионная: клип, ролик, плакат, логотип, строка, оформление объектов - декораций и другие. 5. Флаерсы, листовки, расклейки, брошюры.
Элементы делопроизводства: 1. визитка именная, визитка фирменная. 2. Фирменный бланк, фолдер. 3. брошюры и журналы, каталоги. 4 конверт евро, конверт А4. 5. именные купоны, бейджи, дисконтные карты, пропуски с фотографией. 6. проспекты, папки, приглашения, именные пригласительные билеты. 7. сертификаты, грамоты, дипломы. 8. Прайс-лист. 9. атрибутика в делопроизводстве, оформление предметов и оборудования под фирменный стиль.
Мультимедиа и программное обеспечение: 1. Мультимедийная презентация. 2. Веб-сайт, портал, магазин. Электронный офис, сеть. 3. Работа со светом и приборами освещения. 4. работа со звуковым стилем, фоном, звуковая реклама, звуковой товарный знак.
Сувенирная продукция: 1. Сувенирная продукция, POS-материалы, реклама (авторучки, поздравительные открытки, полиэтиленовые пакеты, игрушки, одежда, предметы быта и т.д.).
Художественная продукция: 1.Дополнение к фирменному стилю - Художественная роспись интерьера ( витрины, двери, стены, потолки, полы, двери, лестницы)
2. Художественная роспись объектов интерьера ( офисная и мягкая мебель, роспись по ткани, роспись витрин - окон, предметов быта и техники).3. Художественное оформление картинами, постерами, плакатами, дизайнами. 4. Художественные работы, выполненные маслом, темперой на холсте, картоне, металле, дереве, пластике, камне, кафеле и других материалах. Изображение портрета, пейзажа, групповой композиции, дизайна, фэнтэзи. Художественные работы методом аэрографии, батика, мозаики, выжигания, вырезания, гравюры, чеканки, коллажа, эмульсии на различных поверхностях. 5. Художественная роспись авто транспорта, интерьера, фасада здания, мебели, одежды, окон, дверей, техники и других объектов методом аэрографии. 6. Художественные работы в целях оформления печатной продукции, книг, журналов, плакатов, рекламной продукции и медиа индустрии в целом. Боди арт, Боди паинт. Возможно использование материалов флоурисцентная краска, фосфорная, серебряная и золотая, хамелеон, перламутр.
Скульптура: 1. Архитектурное проектирование, дизайн интерьера. 2. Скульптура, рельеф, барельеф. Любая сложность, масштаб, количество, сроки, монтаж.
3. Скульптура - лепка - резьба. Использование материалов: дерево, глина, гипс, камень (мрамор), металл (бронза), стекло, фарфор. 4. Мозаика, лепная штукатурка. 5. -Виды скульптуры: круглая (статуя, группа, статуэтка, бюст), рельеф, барельеф. Монументальная скульптура (памятник, монумент), монументально - декоративная (атланты, кариатиды, балконы, орнамент, фризы, фронтонная скульптура, фонтанная, садово - парковая). Методы: лепка, высекание, литьё, ковка, чеканка, резьба, склейка, папье-маше, коллаж, штамп, сварка, плетение.
Текстильная продукция: 1. Дизайн одежды, изделий из ткани, кожи, замши, полимерных материалов и т.д. 2. Вышивание, выжигание, коллаж, чеканка, резьба, макраме, плетение и т.д. 3. Художественная роспись методом аэрографии, кисти, батика.
4. Гобелен, нитяная графика.
Корпоративная культура: Разработка и организация корпоративных мероприятий, общей стратегии культуры предприятия.
Сопутствующий дизайн мероприятий: 1. Дизайн для PR, рекламных, антикризисных мероприятий, НЛП.
Дополнительное маркетинговое участие: 1. юзабилити. 2. Внедрение инновационных продуктов - товаров, позиционирование. 3. Разработка промышленного дизайна с учетом оптимальности расходов на материалы и производство.
Дополнительная продукция: 1. Куб-блок, наклейка, ценник, пакет полиэтиленовый, скотч, DVD и CD-Rom, флаг, эмблема, вымпел, кубок, медаль. 2. Офисная навигация (дверные таблички, указатели). 3. стенды. 4. Оформление книг, дизайн годовых отчетов. 5. Упаковочная продукция (упаковочная бумага, тара). 6. Ландшафтный, фито дизайн, мелкое архитектурное проектирование, дизайн мебели и предметов быта - техники под фирменный стиль, художественная роспись, гравюра. 7. Создание обмана зрения различными методами - голограмма, мозаика, рисунок, скульптура, рельеф, освещение, аллайна.
2д и 3д графика в разработке фирменного стиля, проектирование с возможностью последующего изготовления и печати. Фирменный стиль подразумевает собой комплект всех необходимых для бизнеса и рекламы визуальных материалов, краткой представительной информации о сути деятельности, о самой позиции фирмы. Часто в него входит создание логотипа, фирменных цветов, шрифтов, а также буклет, каталог, брошюра, календарь, конверт, папка, пакет, бланк, прайс-лист, презентация, сертификаты, пластиковые карты, вывески и так далее.
Предложение: фирменный стиль, фирменный блок, комплексное оформление. Классификатор:
Брендинг: Разработка бренда: концепция бренда, позиционирование, разработка графической концепции, ребрендинг и рестайлинг. Разработка правил использования стиля (брендбук). Нэйминг. Логотип, торговая марка. Текстовый знак. Товарный знак. Фирменные цвета (цветовая гамма - палитра). Фирменный шрифт. Слоган (девиз). Фирменная схема верстки. Разработка стратегии раскрутки бренда.
Фирменный стиль и Фирменный блок: (может включать товарный знак, реквизиты, символику описание товаров и услуг, лозунг, звук...)
Дизайн для полиграфической продукции: 1. Печатная реклама (проспекты, каталоги, буклеты, листовки, календари и прочее). 2. Плакаты полноцветные (А0-A4). 3. Буклет, листовки, наклейки, календари настенные, перекидные, карманные, календари-домики.
Рекламная продукция: 1. Все формы наружной рекламы ( растяжки, баннеры, плакаты, вывески, раскладушки, вывески, билборды, растяжки, реклама на транспорте, фасаде здания, элементов здания и прочее). 2. Рекламные ролики - заставки - клипы. 3. Интернет - реклама. 3. Реклама для специальных мероприятий: выставка, пресс-конференция, презентация, директ маркетинг, промо - акции. 4. Медиа реклама, телевизионная: клип, ролик, плакат, логотип, строка, оформление объектов - декораций и другие. 5. Флаерсы, листовки, расклейки, брошюры.
Элементы делопроизводства: 1. визитка именная, визитка фирменная. 2. Фирменный бланк, фолдер. 3. брошюры и журналы, каталоги. 4 конверт евро, конверт А4. 5. именные купоны, бейджи, дисконтные карты, пропуски с фотографией. 6. проспекты, папки, приглашения, именные пригласительные билеты. 7. сертификаты, грамоты, дипломы. 8. Прайс-лист. 9. атрибутика в делопроизводстве, оформление предметов и оборудования под фирменный стиль.
Мультимедиа и программное обеспечение: 1. Мультимедийная презентация. 2. Веб-сайт, портал, магазин. Электронный офис, сеть. 3. Работа со светом и приборами освещения. 4. работа со звуковым стилем, фоном, звуковая реклама, звуковой товарный знак.
Сувенирная продукция: 1. Сувенирная продукция, POS-материалы, реклама (авторучки, поздравительные открытки, полиэтиленовые пакеты, игрушки, одежда, предметы быта и т.д.).
Художественная продукция: 1.Дополнение к фирменному стилю - Художественная роспись интерьера ( витрины, двери, стены, потолки, полы, двери, лестницы)
2. Художественная роспись объектов интерьера ( офисная и мягкая мебель, роспись по ткани, роспись витрин - окон, предметов быта и техники).3. Художественное оформление картинами, постерами, плакатами, дизайнами. 4. Художественные работы, выполненные маслом, темперой на холсте, картоне, металле, дереве, пластике, камне, кафеле и других материалах. Изображение портрета, пейзажа, групповой композиции, дизайна, фэнтэзи. Художественные работы методом аэрографии, батика, мозаики, выжигания, вырезания, гравюры, чеканки, коллажа, эмульсии на различных поверхностях. 5. Художественная роспись авто транспорта, интерьера, фасада здания, мебели, одежды, окон, дверей, техники и других объектов методом аэрографии. 6. Художественные работы в целях оформления печатной продукции, книг, журналов, плакатов, рекламной продукции и медиа индустрии в целом. Боди арт, Боди паинт. Возможно использование материалов флоурисцентная краска, фосфорная, серебряная и золотая, хамелеон, перламутр.
Скульптура: 1. Архитектурное проектирование, дизайн интерьера. 2. Скульптура, рельеф, барельеф. Любая сложность, масштаб, количество, сроки, монтаж.
3. Скульптура - лепка - резьба. Использование материалов: дерево, глина, гипс, камень (мрамор), металл (бронза), стекло, фарфор. 4. Мозаика, лепная штукатурка. 5. -Виды скульптуры: круглая (статуя, группа, статуэтка, бюст), рельеф, барельеф. Монументальная скульптура (памятник, монумент), монументально - декоративная (атланты, кариатиды, балконы, орнамент, фризы, фронтонная скульптура, фонтанная, садово - парковая). Методы: лепка, высекание, литьё, ковка, чеканка, резьба, склейка, папье-маше, коллаж, штамп, сварка, плетение.
Текстильная продукция: 1. Дизайн одежды, изделий из ткани, кожи, замши, полимерных материалов и т.д. 2. Вышивание, выжигание, коллаж, чеканка, резьба, макраме, плетение и т.д. 3. Художественная роспись методом аэрографии, кисти, батика.
4. Гобелен, нитяная графика.
Корпоративная культура: Разработка и организация корпоративных мероприятий, общей стратегии культуры предприятия.
Сопутствующий дизайн мероприятий: 1. Дизайн для PR, рекламных, антикризисных мероприятий, НЛП.
Дополнительное маркетинговое участие: 1. юзабилити. 2. Внедрение инновационных продуктов - товаров, позиционирование. 3. Разработка промышленного дизайна с учетом оптимальности расходов на материалы и производство.
Дополнительная продукция: 1. Куб-блок, наклейка, ценник, пакет полиэтиленовый, скотч, DVD и CD-Rom, флаг, эмблема, вымпел, кубок, медаль. 2. Офисная навигация (дверные таблички, указатели). 3. стенды. 4. Оформление книг, дизайн годовых отчетов. 5. Упаковочная продукция (упаковочная бумага, тара). 6. Ландшафтный, фито дизайн, мелкое архитектурное проектирование, дизайн мебели и предметов быта - техники под фирменный стиль, художественная роспись, гравюра. 7. Создание обмана зрения различными методами - голограмма, мозаика, рисунок, скульптура, рельеф, освещение, аллайна.
2.8. Дизайн сайтов
2.8.Корпоративный дизайн сайтов. Связь с разделом - сферой деятельности: 7.Сфера программирование.
В данном случае рассматривается услуги те, что относятся именно к самому дизайну сайта, то есть не программному обеспечению и системе управления сайтом. Сам дизайн, верстка сайта может быть сделан различными способами в работе с разными программами. Визуализайция сайта как конечный статичный или анимированный вид может быть создан посредством обычного рисунка и живописи, переведенного в цифровое изображение, а также может быть создан на базе 2д векторной или растровой графики, или вообще трехмерной графики. Дизайн как его программная составляющая взаимозависимы, и заказчику это необходимо понимать для того, что бы четче определится со своими требованиями, то есть конкретнее изложить все пожелания в техническом задании. Поскольку цена составляется из двух основных частей, одна из которых сам дизайн, а другая это программная среда сайта, которая уже сложнее подлежит весомой корректировке. На этапе тех. задания выясняется количество макетов-эскизов и пределов возможных коррективов, сложность дизайна и верстки исходя от того, сколько будет содержать сайт разделов, анимации, будет ли сайт являться простым - в виде сайта-визитки, более сложным - каталогом с галереями, справочником, блогом, электронным магазином, электронным офисом - порталом и тому подобное. То есть заказчик должен знать, что он примерно хочет и уже тогда будет известна примерная цена на программную платформу, следовательно, если это будет не выгодно заказчику по цене и сложности функций сайта, то тогда дизайн, как и программирование сайта будет упрощаться. Но прошу заметить даже простой, но стильный сайт, как и сам по себе фирменный стиль - это не значит что дешево. Известные высококачественные в стиле минимализма бренды - как и собственно сайты данных корпораций, требуют соответствующего профессионального художественного подхода и компетентности для создания данных произведений. То же самое как в изобразительном искусстве, где художник может и знает точно, где и как поставить точку или пару линий, чтобы было все сбалансировано, красиво, гармонично, хотя основная часть листа - холста не заполнена красками. Или для сравнения другой пример - компетентный врач знает, что и когда отрезать, хотя труда особого может и не занять. Точно также и с простыми, но стильными сайтами в плане дизайна. Простой сайт не значит что - это не качественно. Порой простые сайты в части дизайна могут занять большее время, чем нагруженный сайт различными картинками и другими декоративными элементами. Но в плане программного обеспечения простота, малочисленность функций сайта только будет уменьшать конечную цену. Дизайн сайтов рассматривается как для юридических лиц (буклеты, каталоги, порталы, магазины, онлайн игры, ленточные блоги и так далее), так и для частного использования, например те же авторские домашние сайты - электронные визитки, блоги, галереи. Дизайн сайта может быть в любом стиле, сложности, конструкции. Сайт может быть как полностью рисованным, то есть использование только своих материалов, фотографий; эксклюзивных рисунков как реальных, но переведенных в цифровой вид; так и произведений, сделанных посредством рисунка на графическом планшете. Дизайн сайта может быть сделан на основе 2д растровой и векторной графики, а также трехмерной. Дизайн подразумевает собой также подбор шрифтов, масштаб, расположение, композицию текстовых полей- блоков. Как в целом дизайн сайта, так и отдельные части, в создании которых могут быть использованы общедоступные материалы, обои и фотографии, 3д модели и так далее, которые потом коллажируются или как-то видоизменяются. Либо создаются только уникальные и единичные элементы и сам дизайн сайта, часто в этом случае применяется либо отдельная фотосъемка, либо отдельный 3д моделлинг. Как и любая творческая работа имеет один нюанс, который должен знать каждый заказчик: каждый дизайн - проект имеет определенное количество вариантов - если это эскизная часть. В последующей работе после эскизной части, когда делается сам конечный вид дизайна того же сайта, заказчик вправе на внесение каких-либо не больших коррективов. Это означает, что вносимые коррективы не должны противоречить самому изначальному заданию и главной концепции сайта, а также если заказчик что-либо не указал в техническом задании, то если он желает что-либо внести потом, то это уже будет являться новой дополнительной работой. То есть это уже как новый проект, с отдельной сметой, возможно, даже с эскизной частью. Предлагаем сотрудничество дизайнерским фирмам в любых регионах и странах с целью выполнения любой сложности или просто наше предложение альтернативных вариантов именно дизайнов сайта.
В данном случае рассматривается услуги те, что относятся именно к самому дизайну сайта, то есть не программному обеспечению и системе управления сайтом. Сам дизайн, верстка сайта может быть сделан различными способами в работе с разными программами. Визуализайция сайта как конечный статичный или анимированный вид может быть создан посредством обычного рисунка и живописи, переведенного в цифровое изображение, а также может быть создан на базе 2д векторной или растровой графики, или вообще трехмерной графики. Дизайн как его программная составляющая взаимозависимы, и заказчику это необходимо понимать для того, что бы четче определится со своими требованиями, то есть конкретнее изложить все пожелания в техническом задании. Поскольку цена составляется из двух основных частей, одна из которых сам дизайн, а другая это программная среда сайта, которая уже сложнее подлежит весомой корректировке. На этапе тех. задания выясняется количество макетов-эскизов и пределов возможных коррективов, сложность дизайна и верстки исходя от того, сколько будет содержать сайт разделов, анимации, будет ли сайт являться простым - в виде сайта-визитки, более сложным - каталогом с галереями, справочником, блогом, электронным магазином, электронным офисом - порталом и тому подобное. То есть заказчик должен знать, что он примерно хочет и уже тогда будет известна примерная цена на программную платформу, следовательно, если это будет не выгодно заказчику по цене и сложности функций сайта, то тогда дизайн, как и программирование сайта будет упрощаться. Но прошу заметить даже простой, но стильный сайт, как и сам по себе фирменный стиль - это не значит что дешево. Известные высококачественные в стиле минимализма бренды - как и собственно сайты данных корпораций, требуют соответствующего профессионального художественного подхода и компетентности для создания данных произведений. То же самое как в изобразительном искусстве, где художник может и знает точно, где и как поставить точку или пару линий, чтобы было все сбалансировано, красиво, гармонично, хотя основная часть листа - холста не заполнена красками. Или для сравнения другой пример - компетентный врач знает, что и когда отрезать, хотя труда особого может и не занять. Точно также и с простыми, но стильными сайтами в плане дизайна. Простой сайт не значит что - это не качественно. Порой простые сайты в части дизайна могут занять большее время, чем нагруженный сайт различными картинками и другими декоративными элементами. Но в плане программного обеспечения простота, малочисленность функций сайта только будет уменьшать конечную цену. Дизайн сайтов рассматривается как для юридических лиц (буклеты, каталоги, порталы, магазины, онлайн игры, ленточные блоги и так далее), так и для частного использования, например те же авторские домашние сайты - электронные визитки, блоги, галереи. Дизайн сайта может быть в любом стиле, сложности, конструкции. Сайт может быть как полностью рисованным, то есть использование только своих материалов, фотографий; эксклюзивных рисунков как реальных, но переведенных в цифровой вид; так и произведений, сделанных посредством рисунка на графическом планшете. Дизайн сайта может быть сделан на основе 2д растровой и векторной графики, а также трехмерной. Дизайн подразумевает собой также подбор шрифтов, масштаб, расположение, композицию текстовых полей- блоков. Как в целом дизайн сайта, так и отдельные части, в создании которых могут быть использованы общедоступные материалы, обои и фотографии, 3д модели и так далее, которые потом коллажируются или как-то видоизменяются. Либо создаются только уникальные и единичные элементы и сам дизайн сайта, часто в этом случае применяется либо отдельная фотосъемка, либо отдельный 3д моделлинг. Как и любая творческая работа имеет один нюанс, который должен знать каждый заказчик: каждый дизайн - проект имеет определенное количество вариантов - если это эскизная часть. В последующей работе после эскизной части, когда делается сам конечный вид дизайна того же сайта, заказчик вправе на внесение каких-либо не больших коррективов. Это означает, что вносимые коррективы не должны противоречить самому изначальному заданию и главной концепции сайта, а также если заказчик что-либо не указал в техническом задании, то если он желает что-либо внести потом, то это уже будет являться новой дополнительной работой. То есть это уже как новый проект, с отдельной сметой, возможно, даже с эскизной частью. Предлагаем сотрудничество дизайнерским фирмам в любых регионах и странах с целью выполнения любой сложности или просто наше предложение альтернативных вариантов именно дизайнов сайта.
2.9. Технический дизайн
2.9.Технический дизайн проектирование.
Технический дизайн проектирование - как актуальная база в использовании трехмерной графики с целью изучения функционирования, оптимизации, затрат на материалы и производство того или иного технического - бытового изделия, относительно формы, масштаба, конструкции изучаемого изделия. В данном аспекте подразумевается чертежи, инструкции, создание концептов: мебели, оборудования, товаров, приборов, узлов и агрегатов, любых объектов и механизмов путем начертательной геометрии и в перспективе. Технический дизайн, стоит рядом с техническим проектированием, отличие в том, что проектирование - как инженерия изучает как на внутреннем уровне, электротехническом, гидравлическом и так далее будут функционировать все члены системы. А технический дизайн более близок к концептуальному дизайну, где изучается более точная форма, аэродинамика, дизайн и композиция, основные функции данного изделия. Узлы, механизмы рассматриваются не столь подробно как в проектировании, механике и т.п., как нежели они рассматриваются с учетом влияния на целый дизайн - форму объекта и его общую работу. Технический дизайн предполагает цели: познавания и моделирования формы в виде рисунка или более точного вида - чертежа исследуемого товара-объекта - с помощью средств компьютерной графики. Юзабилити, как одна из главных целей технического дизайна, где изучается оптимальное решение внешнего вида, архитектуры формы и конструкции объекта, относительно его многофункциональности и малых затрат на производство. Часто используемые программы, например: Autocad, matcad, 3d studio Max и другие.
Технический дизайн проектирование - как актуальная база в использовании трехмерной графики с целью изучения функционирования, оптимизации, затрат на материалы и производство того или иного технического - бытового изделия, относительно формы, масштаба, конструкции изучаемого изделия. В данном аспекте подразумевается чертежи, инструкции, создание концептов: мебели, оборудования, товаров, приборов, узлов и агрегатов, любых объектов и механизмов путем начертательной геометрии и в перспективе. Технический дизайн, стоит рядом с техническим проектированием, отличие в том, что проектирование - как инженерия изучает как на внутреннем уровне, электротехническом, гидравлическом и так далее будут функционировать все члены системы. А технический дизайн более близок к концептуальному дизайну, где изучается более точная форма, аэродинамика, дизайн и композиция, основные функции данного изделия. Узлы, механизмы рассматриваются не столь подробно как в проектировании, механике и т.п., как нежели они рассматриваются с учетом влияния на целый дизайн - форму объекта и его общую работу. Технический дизайн предполагает цели: познавания и моделирования формы в виде рисунка или более точного вида - чертежа исследуемого товара-объекта - с помощью средств компьютерной графики. Юзабилити, как одна из главных целей технического дизайна, где изучается оптимальное решение внешнего вида, архитектуры формы и конструкции объекта, относительно его многофункциональности и малых затрат на производство. Часто используемые программы, например: Autocad, matcad, 3d studio Max и другие.
2.10. Промышленный дизайн
2.10.Промышленный дизайн - проектирование.
Промышленный дизайн - проектирование, изучение всех процессов взаимодействия, как производственных процессов, так и производимых изделий, с целью выявления оптимальных решений и наилучшего функционирования всех систем. Отладка всех возможных недочетов на уровне проектирования и собственно дизайна тех изделий, которые в дальнейшем будут выпускаться - производится. Основная цель промышленного дизайна - это удобство дизайна изделия выпускаемого конвейерным способом с наименьшими затратами на его производство, а также времени изготовления, энергии, трудовых ресурсов.
Из википедии: Промышленный дизайн (промдизайн, предметный дизайн, индустриальный дизайн) - отрасль дизайна, область художественно-технической деятельности, целью которой является определение формальных качеств промышленно производимых изделий, а именно, их структурных и функциональных особенностей и внешнего вида. Обычно разработка промышленного дизайна включает в себя следующие этапы: генерацию идеи, концептуальную проработку, эскизирование, макетирование, трехмерное, моделирование, визуализацию, конструирование, прототипирование. Промышленный дизайн как вид деятельности включает в себя элементы искусства, маркетинга и технологии. Промышленный дизайн охватывает широчайший круг объектов, от домашней утвари до высокотехнологичных, наукоёмких изделий. В традиционном понимании к задачам промышленного дизайна относятся прототипирование бытовой техники, производственных установок и их интерфейсов, наземного и воздушного транспорта (в том числе автомобилей, самолётов, поездов), разнообразного инвентаря. Особое место занимает дизайн мебели и элементов интерьера, посуды и столовых приборов, разработка форм и концептов которых имеет глубокие исторические предпосылки.
Промышленный дизайн - проектирование, изучение всех процессов взаимодействия, как производственных процессов, так и производимых изделий, с целью выявления оптимальных решений и наилучшего функционирования всех систем. Отладка всех возможных недочетов на уровне проектирования и собственно дизайна тех изделий, которые в дальнейшем будут выпускаться - производится. Основная цель промышленного дизайна - это удобство дизайна изделия выпускаемого конвейерным способом с наименьшими затратами на его производство, а также времени изготовления, энергии, трудовых ресурсов.
Из википедии: Промышленный дизайн (промдизайн, предметный дизайн, индустриальный дизайн) - отрасль дизайна, область художественно-технической деятельности, целью которой является определение формальных качеств промышленно производимых изделий, а именно, их структурных и функциональных особенностей и внешнего вида. Обычно разработка промышленного дизайна включает в себя следующие этапы: генерацию идеи, концептуальную проработку, эскизирование, макетирование, трехмерное, моделирование, визуализацию, конструирование, прототипирование. Промышленный дизайн как вид деятельности включает в себя элементы искусства, маркетинга и технологии. Промышленный дизайн охватывает широчайший круг объектов, от домашней утвари до высокотехнологичных, наукоёмких изделий. В традиционном понимании к задачам промышленного дизайна относятся прототипирование бытовой техники, производственных установок и их интерфейсов, наземного и воздушного транспорта (в том числе автомобилей, самолётов, поездов), разнообразного инвентаря. Особое место занимает дизайн мебели и элементов интерьера, посуды и столовых приборов, разработка форм и концептов которых имеет глубокие исторические предпосылки.
2.11. Дизайн в медиа индустрии - медийный дизайн
2.11.Компьютерная графика в медиа индустрии.
Медиа как область бизнеса охватывает собой большой спектр возможных услуг, это все то, что может каким - либо образом доносить информацию до широкой или узкой аудитории. Медиа, как средства массовой информации ( печатные СМИ - газеты, журналы, пресса, любая печатная реклама; электронные СМИ - интернет, телевидение, радио; кинематография, театр, шоу - бизнес в целом), так и сами инструменты передачи и приема информации в различном ее виде ( визуальная, аудио, видео, печатная, световая, цифровая, электронная и так далее). Также к медиа индустрии относится игровая и в целом развлекательная сфера, в том числе и особое значение, занимает компьютерная игровая среда и в целом интернет среда, как отдельное медийное общество. К медиа сфере относятся музыкальное вещание, концерты, светомузыка, музыкальные шоу программы, сопутствующая реклама в любом ее виде. Цирк, как и театр, также можно отнести к медиа сфере, как передача информации зрителю, тем более широкой аудитории, а тем более, если вещание идет в телевизионном эфире. Спортивные события, политические и вообще значимые для общества мероприятия можно и необходимо также относить к медиа среде, как поток информации в любом ее, что текстовом виде, слухи и другие не формальные способы и виды информации, аудио передача, видео передача, что 4д и 5д способы ( вместе с ощущениями осязания, обоняния) распространения информации зрителю, слушателю, получателю. В любом из этих и других многочисленных отраслей, областей, социальных явлений и институтов может участвовать компьютерная графика как собственно прямая визуальная форма передачи информации - с целью пропаганды, оповещения, предупреждения, рекламы и т.п., или же служить дополнительным декоративным оформлением самого потока информации и в целом мероприятия. Использование декораций, сделанных посредством компьютерной графики и моделирования.
Использование 2д и 3д графики, в том числе анимации в целях формы выражения или дополнительного оформления к какому либо вещательному процессу, публичному мероприятию, как рекламный ролик, оформление печатной продукции и плакатов при помощи дизайна созданного в компьютерных графических программах. Художественно и динамическое освещение, планинг мероприятия, логистика и многие иные производственные процессы в медиа индустрии, где может работать компьютерная графика. Проектирование с помощью 3д графики, изучение физических процессов и всех механизмов для развлекательной сферы: аттракционы, создание игр для игровых аппаратов, проектирование данных аппаратов - мини - аттракционов, декоративное оформление самого помещения - где происходит вся мероприятие.
Медиа как область бизнеса охватывает собой большой спектр возможных услуг, это все то, что может каким - либо образом доносить информацию до широкой или узкой аудитории. Медиа, как средства массовой информации ( печатные СМИ - газеты, журналы, пресса, любая печатная реклама; электронные СМИ - интернет, телевидение, радио; кинематография, театр, шоу - бизнес в целом), так и сами инструменты передачи и приема информации в различном ее виде ( визуальная, аудио, видео, печатная, световая, цифровая, электронная и так далее). Также к медиа индустрии относится игровая и в целом развлекательная сфера, в том числе и особое значение, занимает компьютерная игровая среда и в целом интернет среда, как отдельное медийное общество. К медиа сфере относятся музыкальное вещание, концерты, светомузыка, музыкальные шоу программы, сопутствующая реклама в любом ее виде. Цирк, как и театр, также можно отнести к медиа сфере, как передача информации зрителю, тем более широкой аудитории, а тем более, если вещание идет в телевизионном эфире. Спортивные события, политические и вообще значимые для общества мероприятия можно и необходимо также относить к медиа среде, как поток информации в любом ее, что текстовом виде, слухи и другие не формальные способы и виды информации, аудио передача, видео передача, что 4д и 5д способы ( вместе с ощущениями осязания, обоняния) распространения информации зрителю, слушателю, получателю. В любом из этих и других многочисленных отраслей, областей, социальных явлений и институтов может участвовать компьютерная графика как собственно прямая визуальная форма передачи информации - с целью пропаганды, оповещения, предупреждения, рекламы и т.п., или же служить дополнительным декоративным оформлением самого потока информации и в целом мероприятия. Использование декораций, сделанных посредством компьютерной графики и моделирования.
Использование 2д и 3д графики, в том числе анимации в целях формы выражения или дополнительного оформления к какому либо вещательному процессу, публичному мероприятию, как рекламный ролик, оформление печатной продукции и плакатов при помощи дизайна созданного в компьютерных графических программах. Художественно и динамическое освещение, планинг мероприятия, логистика и многие иные производственные процессы в медиа индустрии, где может работать компьютерная графика. Проектирование с помощью 3д графики, изучение физических процессов и всех механизмов для развлекательной сферы: аттракционы, создание игр для игровых аппаратов, проектирование данных аппаратов - мини - аттракционов, декоративное оформление самого помещения - где происходит вся мероприятие.
2.12. Дизайн интерьера
2.12.Дизайн интерьера.
В данном случае рассматривается дизайн интерьера посредством компьютерной графики 2д и 3д. Особо актуален 3д дизайн интерьера в случаях капитального ремонта, или ремонта под ключ, или при строительстве дома - коттеджа, офиса и другого вида здания. Также актуально в случае покупки нового пустого помещения, здания, квартиры - необходим полноценный дизайн интерьера, где будут предлагаться заказчику по его планировке все возможные варианты, альтернативы оформления, стили, с учетом различной мебели и отделки этого помещения. В дизайн интерьера также могут входить различные не стандартные способы оформления: скульптура, роспись помещения, принципы и различные виды художественного освещения, лестницы, камины, рельеф и иная отделка стен и потолков, витраж, мозаика. Предлагаем сотрудничество всем строительным организациям и фирмам в любом регионе и стране, занимающихся отделкой помещения, архитектурным и дизайнерским ателье - студиям и производственным фирмам, занимающихся изготовлением мебели, материалов по внутренней отделке и декору. Цель предлагаемого нами сотрудничества это наша разработка альтернативных дизайнов интерьера, а также поиск всевозможных каналов и производителей в изготовлении по нашему макету эксклюзивной мебели, светильников и других конструкций и изделий.
Предлагаем также создание таких программ, которые могут в онлайн режиме моделировать, например ту же мягкую или кухонную мебель по планировке заказчика, используя все модели и элементы из базы - каталога магазина. Но в данном аспекте сама программная платформа делается путем другой из наших услуг - это 7.Сфера программирования в разделе всех услуг.
В данном случае рассматривается дизайн интерьера посредством компьютерной графики 2д и 3д. Особо актуален 3д дизайн интерьера в случаях капитального ремонта, или ремонта под ключ, или при строительстве дома - коттеджа, офиса и другого вида здания. Также актуально в случае покупки нового пустого помещения, здания, квартиры - необходим полноценный дизайн интерьера, где будут предлагаться заказчику по его планировке все возможные варианты, альтернативы оформления, стили, с учетом различной мебели и отделки этого помещения. В дизайн интерьера также могут входить различные не стандартные способы оформления: скульптура, роспись помещения, принципы и различные виды художественного освещения, лестницы, камины, рельеф и иная отделка стен и потолков, витраж, мозаика. Предлагаем сотрудничество всем строительным организациям и фирмам в любом регионе и стране, занимающихся отделкой помещения, архитектурным и дизайнерским ателье - студиям и производственным фирмам, занимающихся изготовлением мебели, материалов по внутренней отделке и декору. Цель предлагаемого нами сотрудничества это наша разработка альтернативных дизайнов интерьера, а также поиск всевозможных каналов и производителей в изготовлении по нашему макету эксклюзивной мебели, светильников и других конструкций и изделий.
Предлагаем также создание таких программ, которые могут в онлайн режиме моделировать, например ту же мягкую или кухонную мебель по планировке заказчика, используя все модели и элементы из базы - каталога магазина. Но в данном аспекте сама программная платформа делается путем другой из наших услуг - это 7.Сфера программирования в разделе всех услуг.
2.13. Дизайн в архитектуре
2.13.Архитектурное проектирование - краткое содержание,
связь с разделом - 5.Сфера архитектурного проектирования.
Услуги: Архитектурное проектирование, дизайн фасада. 2д и 3д дизайн рисованный, в виде чертежа в разных проекциях, либо созданный путем компьютерной графики, в том числе анимационный дизайн - видео презентация, а также макетирование в реальной уменьшенной модели здания.
Услуги: Фасадные работы, реставрация лепных элементов, орнаментов, колонн, портретов и других элементов здания. Дизайн мозаики, лепной штукатурки, рельефов, фасадных и садово-парковых скульптур, фонтанов, карнизов, беседок, фонтанов, лестниц вокруг здания. Виды скульптуры: круглая (статуя, группа, статуэтка, бюст), рельеф, барельеф. Монументальная скульптура (памятник, монумент), монументально - декоративная (атланты, кариатиды, балконы, орнамент, фризы, фронтонная скульптура, фонтанная, садово - парковая). Методы: лепка, высекание, литьё, ковка, чеканка, резьба, склейка, папье-маше, коллаж, штамп, сварка, плетение.
Предлагаем сотрудничество архитектурным и строительным компаниям в любых регионах и странах, с целью совместной или отдаленной работы в области создания нами дизайн макетов - архитектурных проектов как альтернативное или более выгодное, оперативное предложение вашим заказчикам.
Материал из Википедии - свободной энциклопедии:
Архитектурное решение или архитектурный раздел отвечает за общие визуальные и функциональные характеристики проектируемого сооружения, планировочную схему и эргономику. В комплект проектной документации, наряду с архитектурным разделом входят также: конструктивный раздел, инженерный раздел, смета. Архитектурное решение здания (архитектура здания) - авторский замысел объекта с комплексным решением функциональных, конструктивных, и эстетических требований к нему, а также социальных экономических, санитарно-гигиенических, экологических, инженерно-технических аспектов, зафиксированный в архитектурной части документации для строительства (проекта) и реализуемый при строительстве. Его главными разделами являются архитектурно-художественное, архитектурно-планировочное и конструктивное решения.
Архитектурная графика - направление изобразительного искусства, охватывающее творческий процесс представления идей и образов в области проектирования и архитектурного дизайна. На сегодняшний день актуальным является разделение Архитектурной графики на классическую и цифровую.
Классическая архитектурная графика использует в качестве инструментария материальные предметы маркирования - карандаши, краски, бумагу и пр. Цифровая архитектурная графика использует для достижения того же результата вычислительные системы.
Архитектурная визуализация - графическое отображение объекта или градостроительной ситуации в архитектуре. Обладает определенной степенью информативности и позволяет наиболее полно представить внешние характеристики будущего сооружения. Является эффективной формой демонстрации конкурсных проектов, создания презентаций в области проектирования и строительства. Архитектурная визуализация стала специальным направлением в работе архитекторов и 3D-дизайнеров.
На сегодняшний день архитектурная визуализация как конечный продукт должна сочетать в себе не только информативную ценность в виде изображения проектируемых архитектурных форм «как есть», но и художественную ценность с точки зрения композиции, постановки света и грамотной подачи архитектурных элементов. Возможности современных вычислительных алгоритмов (методов рендеринга) и компьютерных мощностей позволяют создавать полностью фотореалистичные изображения архитектурных форм, что особенно важно при визуализации объекта в сложившейся застройке или на существующей местности. Таким образом, на данный момент архитектурная визуализация включает в себя множество разнообразных задач как для строителей и архитекторов, так и для рекламной и творческой сферы. Такой широкий спектр возможностей архитектурной визуализации создал условия для развития этого направления компьютерной графики в отдельную отрасль сервиса и услуг на мировом рынке.
Виды визуализаций: Ручная графика. Изображения, созданные вручную с соблюдением принципов начертательной геометрии. Впоследствии могут подвергаться компьютерной пост-обработке.
Компьютерная графика. Статическая векторная или растровая графика либо анимация, получаемая в результате просчёта (рендеринга) компьютерной модели визуализируемого объекта специальной программой. Для выполнения архитектурной визуализации чаще всего используется следующее программное обеспечение: ArchiCAD, Artlantis R, 3ds Max, AutoCAD, SketchUp, Maya, Cinema 4D, SolidWorks, V-Ray, Blender и другие. На сегодняшний день одним из популярных методов работы в области архитектурной визуализации является удалённое проектирование. Сетевые ресурсы, базы данных проектировщиков доступны для всех пользователей, заинтересованных в сотрудничестве в этой области компьютерной графики.
Услуги: Архитектурное проектирование, дизайн фасада. 2д и 3д дизайн рисованный, в виде чертежа в разных проекциях, либо созданный путем компьютерной графики, в том числе анимационный дизайн - видео презентация, а также макетирование в реальной уменьшенной модели здания.
Услуги: Фасадные работы, реставрация лепных элементов, орнаментов, колонн, портретов и других элементов здания. Дизайн мозаики, лепной штукатурки, рельефов, фасадных и садово-парковых скульптур, фонтанов, карнизов, беседок, фонтанов, лестниц вокруг здания. Виды скульптуры: круглая (статуя, группа, статуэтка, бюст), рельеф, барельеф. Монументальная скульптура (памятник, монумент), монументально - декоративная (атланты, кариатиды, балконы, орнамент, фризы, фронтонная скульптура, фонтанная, садово - парковая). Методы: лепка, высекание, литьё, ковка, чеканка, резьба, склейка, папье-маше, коллаж, штамп, сварка, плетение.
Предлагаем сотрудничество архитектурным и строительным компаниям в любых регионах и странах, с целью совместной или отдаленной работы в области создания нами дизайн макетов - архитектурных проектов как альтернативное или более выгодное, оперативное предложение вашим заказчикам.
Материал из Википедии - свободной энциклопедии:
Архитектурное решение или архитектурный раздел отвечает за общие визуальные и функциональные характеристики проектируемого сооружения, планировочную схему и эргономику. В комплект проектной документации, наряду с архитектурным разделом входят также: конструктивный раздел, инженерный раздел, смета. Архитектурное решение здания (архитектура здания) - авторский замысел объекта с комплексным решением функциональных, конструктивных, и эстетических требований к нему, а также социальных экономических, санитарно-гигиенических, экологических, инженерно-технических аспектов, зафиксированный в архитектурной части документации для строительства (проекта) и реализуемый при строительстве. Его главными разделами являются архитектурно-художественное, архитектурно-планировочное и конструктивное решения.
Архитектурная графика - направление изобразительного искусства, охватывающее творческий процесс представления идей и образов в области проектирования и архитектурного дизайна. На сегодняшний день актуальным является разделение Архитектурной графики на классическую и цифровую.
Классическая архитектурная графика использует в качестве инструментария материальные предметы маркирования - карандаши, краски, бумагу и пр. Цифровая архитектурная графика использует для достижения того же результата вычислительные системы.
Архитектурная визуализация - графическое отображение объекта или градостроительной ситуации в архитектуре. Обладает определенной степенью информативности и позволяет наиболее полно представить внешние характеристики будущего сооружения. Является эффективной формой демонстрации конкурсных проектов, создания презентаций в области проектирования и строительства. Архитектурная визуализация стала специальным направлением в работе архитекторов и 3D-дизайнеров.
На сегодняшний день архитектурная визуализация как конечный продукт должна сочетать в себе не только информативную ценность в виде изображения проектируемых архитектурных форм «как есть», но и художественную ценность с точки зрения композиции, постановки света и грамотной подачи архитектурных элементов. Возможности современных вычислительных алгоритмов (методов рендеринга) и компьютерных мощностей позволяют создавать полностью фотореалистичные изображения архитектурных форм, что особенно важно при визуализации объекта в сложившейся застройке или на существующей местности. Таким образом, на данный момент архитектурная визуализация включает в себя множество разнообразных задач как для строителей и архитекторов, так и для рекламной и творческой сферы. Такой широкий спектр возможностей архитектурной визуализации создал условия для развития этого направления компьютерной графики в отдельную отрасль сервиса и услуг на мировом рынке.
Виды визуализаций: Ручная графика. Изображения, созданные вручную с соблюдением принципов начертательной геометрии. Впоследствии могут подвергаться компьютерной пост-обработке.
Компьютерная графика. Статическая векторная или растровая графика либо анимация, получаемая в результате просчёта (рендеринга) компьютерной модели визуализируемого объекта специальной программой. Для выполнения архитектурной визуализации чаще всего используется следующее программное обеспечение: ArchiCAD, Artlantis R, 3ds Max, AutoCAD, SketchUp, Maya, Cinema 4D, SolidWorks, V-Ray, Blender и другие. На сегодняшний день одним из популярных методов работы в области архитектурной визуализации является удалённое проектирование. Сетевые ресурсы, базы данных проектировщиков доступны для всех пользователей, заинтересованных в сотрудничестве в этой области компьютерной графики.
2.14. Ландшафтный дизайн
2.14.Ландшафтный дизайн.
Ландшафт и загородное строительство.
Предлагаем создание дизайн макетов, технических проектов и чертежей в 2д и 3д графике - в статике и динамике, а также создание реальных уменьшенных макетов ландшафтного дизайна. Предлагаем возможность воплощения дизайн макетов в реальность, строительство, контроль, генеральный подряд.
Мы и наши партнеры вам предложат выгодные цены, сроки, гарантии, сервисное обслуживание.
Ландшафтное проектирование, дизайн, строительство:
Разработка эскиз-проектов, ген. плана, дендроплана. Сметный расчет стоимости работ и материалов. Подготовка территории / уборка мусора, вывоз дерна и т.п. Озеленение территорий/ газоны, кустарники, цветники, саженцы, крупномеры. Устройство проездов, пешеходных дорожек и площадок. Земляные работы / разработка выемок, вертикальная планировка, уплотнение грунтов и устройство грунтовых подушек . Спил деревьев угроз, кронирование. Очистка территорий парков, ЛЭП, от густой растительности/ кустарников. -устройство бетонных и железобетонных конструкций / опалубочные и арматурные работы. Работы по устройству наружных инженерных сетей и коммуникаций/ устройство колодцев, площадок, оголовков, лотков, установка запорной арматуры. Реставрация - лечение растений, деревьев, газонов. -мощение, садовые дорожки, подпорные стенки, Патио. Монтаж системы авто полива. Фитодизайн - цветы, оформление, групповые посадки. Посадка крупномеров, альпинарий, рокарии, миксбордеры, живые изгороди. Дренажные системы. Мощение бетонной плиткой и натуральным камнем. Озеленение крыш, вертикальное озеленение. Малые архитектурные объекты: ротонды, бельведер, перголы, трельяжи, вазоны, заборы, ограды, павильоны, беседки, садовая мебель, барбекю, мостики, перголы, арки и трельяжи. Проектирование, устройство водных сооружений: фонтаны, каскады, водоемы, каналы, ручьи, водопады, аквариумы. Скальные композиции, зимние сады. Архитектурный дизайн. Системы художественного освещения. Сервисное обслуживание, ремонт, демонтаж. Обслуживание садов, обрезка деревьев, защита от вредителей растений. Агрохимический, экологический, механический анализы почвы. Топографическая и планиметрическая съемка территории. Консультации юристов, архитекторов, дизайнеров, землеустроителей. Строительство: проектирование, дизайн, строительство коттеджей, частных зданий. Загородное строительство: дома, бани, беседки, бассейны. Устройство открытых спортивных сооружений.
Полный комплекс отделочных работ. Осуществление функций генерального подрядчика. Городской, или селитебный, ландшафт. Горнопромышленный ландшафт. Ирригационно-технический ландшафт. Сельскохозяйственный ландшафт. Военный ландшафт. Камины, художественная ковка, деревянное зодчество. Дострой объектов, перестройка зданий, строительство очистных сооружений, бытовых котельных и тепловых узлов. Строительство коттеджей (любые материалы), реконструкция, кровельные работы. Услуги оформления: - роспись интерьеров и фасадов здания, монументальная живопись, аэрография. Художественная роспись мебели, объектов интерьера и экстерьера: двери, кафель, лестничные элементы, ванная комната. - художественные произведения: живопись, графика, копии художественных работ, реставрация.- скульптура, лепные изделия, рельеф фасада и интерьера, реставрация.
Ландшафт и загородное строительство.
Предлагаем создание дизайн макетов, технических проектов и чертежей в 2д и 3д графике - в статике и динамике, а также создание реальных уменьшенных макетов ландшафтного дизайна. Предлагаем возможность воплощения дизайн макетов в реальность, строительство, контроль, генеральный подряд.
Мы и наши партнеры вам предложат выгодные цены, сроки, гарантии, сервисное обслуживание.
Ландшафтное проектирование, дизайн, строительство:
Разработка эскиз-проектов, ген. плана, дендроплана. Сметный расчет стоимости работ и материалов. Подготовка территории / уборка мусора, вывоз дерна и т.п. Озеленение территорий/ газоны, кустарники, цветники, саженцы, крупномеры. Устройство проездов, пешеходных дорожек и площадок. Земляные работы / разработка выемок, вертикальная планировка, уплотнение грунтов и устройство грунтовых подушек . Спил деревьев угроз, кронирование. Очистка территорий парков, ЛЭП, от густой растительности/ кустарников. -устройство бетонных и железобетонных конструкций / опалубочные и арматурные работы. Работы по устройству наружных инженерных сетей и коммуникаций/ устройство колодцев, площадок, оголовков, лотков, установка запорной арматуры. Реставрация - лечение растений, деревьев, газонов. -мощение, садовые дорожки, подпорные стенки, Патио. Монтаж системы авто полива. Фитодизайн - цветы, оформление, групповые посадки. Посадка крупномеров, альпинарий, рокарии, миксбордеры, живые изгороди. Дренажные системы. Мощение бетонной плиткой и натуральным камнем. Озеленение крыш, вертикальное озеленение. Малые архитектурные объекты: ротонды, бельведер, перголы, трельяжи, вазоны, заборы, ограды, павильоны, беседки, садовая мебель, барбекю, мостики, перголы, арки и трельяжи. Проектирование, устройство водных сооружений: фонтаны, каскады, водоемы, каналы, ручьи, водопады, аквариумы. Скальные композиции, зимние сады. Архитектурный дизайн. Системы художественного освещения. Сервисное обслуживание, ремонт, демонтаж. Обслуживание садов, обрезка деревьев, защита от вредителей растений. Агрохимический, экологический, механический анализы почвы. Топографическая и планиметрическая съемка территории. Консультации юристов, архитекторов, дизайнеров, землеустроителей. Строительство: проектирование, дизайн, строительство коттеджей, частных зданий. Загородное строительство: дома, бани, беседки, бассейны. Устройство открытых спортивных сооружений.
Полный комплекс отделочных работ. Осуществление функций генерального подрядчика. Городской, или селитебный, ландшафт. Горнопромышленный ландшафт. Ирригационно-технический ландшафт. Сельскохозяйственный ландшафт. Военный ландшафт. Камины, художественная ковка, деревянное зодчество. Дострой объектов, перестройка зданий, строительство очистных сооружений, бытовых котельных и тепловых узлов. Строительство коттеджей (любые материалы), реконструкция, кровельные работы. Услуги оформления: - роспись интерьеров и фасадов здания, монументальная живопись, аэрография. Художественная роспись мебели, объектов интерьера и экстерьера: двери, кафель, лестничные элементы, ванная комната. - художественные произведения: живопись, графика, копии художественных работ, реставрация.- скульптура, лепные изделия, рельеф фасада и интерьера, реставрация.
2.15. Концептуальный дизайн
2.15.Концептуальная компьютерная графика.
Концептуальная компьютерная графика стоит рядом с таким понятием как инновации, изобретение, моделизм - макетирование прототипов и каких-либо новых изделий и конструкций. Посредством 3д компьютерной графики можно создать, например как новый двигатель и другой агрегат транспорта, что в своем роде является определенным не стандартным концептуальным решением, или же применить совершенно новый внешний дизайн кузова того же транспорта, или сделать редизайн - тюнинг обвеса этого авто. То же самое в аспекте концептуального дизайна можно применить к чему-либо угодно, например, к одежде, бытовой технике и мебели, интерьеру и так далее. На уровне концептуального дизайна изучается визуально основные черты моделируемого объекта, без детальности всех систем отвечающих за полноценность изделия на всех уровнях. То есть если изучается внешний вид модели, то не берется в счет технические нюансы внутренних механизмов, их размеры и т.п., а также наоборот - если изучается совершенно новый принцип работы механизмов изделия - как новая концепция, то не берется в счет уже дизайн и т.п. Концептуальная 2д и 3д графика может быть как независимое самостоятельное искусство, наряду с живописью, графикой и скульптурой. Понятие концептуальной графики в среде игровой индустрии - это отражение самой схемы - как оригинальной идее игровой модели ее формы, основных функций, например, модель персонажа, карты, атрибутов, техники и так далее, но без дополнительной работы, например в той же проработки физики и анимации скелета этой игровой модели. Детальная работа - это уже более подробный анализ, и часто он уже либо технический - на уровне чертежей, либо программный - если это игровая компьютерная модель.
Концептуальная компьютерная графика стоит рядом с таким понятием как инновации, изобретение, моделизм - макетирование прототипов и каких-либо новых изделий и конструкций. Посредством 3д компьютерной графики можно создать, например как новый двигатель и другой агрегат транспорта, что в своем роде является определенным не стандартным концептуальным решением, или же применить совершенно новый внешний дизайн кузова того же транспорта, или сделать редизайн - тюнинг обвеса этого авто. То же самое в аспекте концептуального дизайна можно применить к чему-либо угодно, например, к одежде, бытовой технике и мебели, интерьеру и так далее. На уровне концептуального дизайна изучается визуально основные черты моделируемого объекта, без детальности всех систем отвечающих за полноценность изделия на всех уровнях. То есть если изучается внешний вид модели, то не берется в счет технические нюансы внутренних механизмов, их размеры и т.п., а также наоборот - если изучается совершенно новый принцип работы механизмов изделия - как новая концепция, то не берется в счет уже дизайн и т.п. Концептуальная 2д и 3д графика может быть как независимое самостоятельное искусство, наряду с живописью, графикой и скульптурой. Понятие концептуальной графики в среде игровой индустрии - это отражение самой схемы - как оригинальной идее игровой модели ее формы, основных функций, например, модель персонажа, карты, атрибутов, техники и так далее, но без дополнительной работы, например в той же проработки физики и анимации скелета этой игровой модели. Детальная работа - это уже более подробный анализ, и часто он уже либо технический - на уровне чертежей, либо программный - если это игровая компьютерная модель.
2.16. Бытовой дизайн
2.16.Бытовой дизайн в компьютерной графике.
Бытовой дизайн может проектироваться, создаваться на основе реального классического художественного рисунка, либо на основе компьютерной графики, либо на основе реального трехмерного моделирования - макетирования - как в уменьшенных габаритах, так и в реальных размерах - модель прототип. Бытовой дизайн подразумевает собой дизайн, создание концепта - модели для будущего изделия, мебели, технического устройства, аппарата и всего того, что может быть использовано в быту. А также подразумевает собой услуга по модификации, внедрения трансформации, даже кибернетики в то любое бытовое техническое устройство - изделие. Также предлагается в этом аспекте, сделать дизайн, создать само изделие для бытового применения только совершенно в уникальном его виде, например тот же электрочайник, но в виде скульптурного образа, или мебель.
Бытовой дизайн может проектироваться, создаваться на основе реального классического художественного рисунка, либо на основе компьютерной графики, либо на основе реального трехмерного моделирования - макетирования - как в уменьшенных габаритах, так и в реальных размерах - модель прототип. Бытовой дизайн подразумевает собой дизайн, создание концепта - модели для будущего изделия, мебели, технического устройства, аппарата и всего того, что может быть использовано в быту. А также подразумевает собой услуга по модификации, внедрения трансформации, даже кибернетики в то любое бытовое техническое устройство - изделие. Также предлагается в этом аспекте, сделать дизайн, создать само изделие для бытового применения только совершенно в уникальном его виде, например тот же электрочайник, но в виде скульптурного образа, или мебель.
2.17. Графический дизайн
2.17.Графический дизайн, работы сделанные посредством планшета.
Данный вид дизайна часто используется в игровой индустрии и в целях оформления печатной продукции, а также для сайтов, оформлении упаковки и товаров, и в оформлении рекламы. Основной смысл графического дизайна, это его удобство и оперативность работы, а также дешевизна, относительно того что, если бы та же самая работа делалась не с помощью компьютера, а на реальном холсте тем же масляными красками. То есть с помощью компьютерной графики, может быть легко имитирована техника и оптический свойства реальных художественных материалов, текстуры холста, бумаги, картона и т.п. А сам процесс работы на компьютере, это тот же принцип рисунка только компьютерным - графическим пером, а не обычной кистью, а вместо бумаги - используется как основа картины это специальный планшет. В результате автор может быстро и так же качественно сделать одну и ту же работу, что если бы он делал это в виде реальной живописи, а затем сканировал результат, преобразовав ее в цифровой вид. То есть дешевизна уже только в затрате самих материалов - нет необходимости покупать дорогие краски, кисти и другие принадлежности. Метод рисунка, собственно как какой вид изобразительного искусства - делать работу на бумаге или делать тот же рисунок с помощью компьютера, опосредован только конечной целью самого произведения. То есть если работа нужна под конвейерную печать, или же для оформления обложки книги, то проще и целесообразнее сделать картину на графическом планшете, чем на холсте. Но если, даже в случае печатного плаката, где требуется показать именно реальный эффект живой авторской работы, что она выполнена именно ручным трудом, то кончено в этом случае лучше использовать настоящий холст и краски, нежели графический планшет. Хотя в некоторых случаях можно и сделать работу на компьютере, а печатать на холсте, но чаще всего в практике - это копии известных работ, а не уникальные авторские работы, но зритель все равно понимает, что это именно репродукция. Предлагаем сотрудничество фирмам в любых регионах и странах, дилерам и т.п. в целях выполнения нами любых произведений, концептов, в том числе всей игровой сферы, путем создания картин с помощью графического планшета (графический дизайн) в любом стиле и сложности.
Данный вид дизайна часто используется в игровой индустрии и в целях оформления печатной продукции, а также для сайтов, оформлении упаковки и товаров, и в оформлении рекламы. Основной смысл графического дизайна, это его удобство и оперативность работы, а также дешевизна, относительно того что, если бы та же самая работа делалась не с помощью компьютера, а на реальном холсте тем же масляными красками. То есть с помощью компьютерной графики, может быть легко имитирована техника и оптический свойства реальных художественных материалов, текстуры холста, бумаги, картона и т.п. А сам процесс работы на компьютере, это тот же принцип рисунка только компьютерным - графическим пером, а не обычной кистью, а вместо бумаги - используется как основа картины это специальный планшет. В результате автор может быстро и так же качественно сделать одну и ту же работу, что если бы он делал это в виде реальной живописи, а затем сканировал результат, преобразовав ее в цифровой вид. То есть дешевизна уже только в затрате самих материалов - нет необходимости покупать дорогие краски, кисти и другие принадлежности. Метод рисунка, собственно как какой вид изобразительного искусства - делать работу на бумаге или делать тот же рисунок с помощью компьютера, опосредован только конечной целью самого произведения. То есть если работа нужна под конвейерную печать, или же для оформления обложки книги, то проще и целесообразнее сделать картину на графическом планшете, чем на холсте. Но если, даже в случае печатного плаката, где требуется показать именно реальный эффект живой авторской работы, что она выполнена именно ручным трудом, то кончено в этом случае лучше использовать настоящий холст и краски, нежели графический планшет. Хотя в некоторых случаях можно и сделать работу на компьютере, а печатать на холсте, но чаще всего в практике - это копии известных работ, а не уникальные авторские работы, но зритель все равно понимает, что это именно репродукция. Предлагаем сотрудничество фирмам в любых регионах и странах, дилерам и т.п. в целях выполнения нами любых произведений, концептов, в том числе всей игровой сферы, путем создания картин с помощью графического планшета (графический дизайн) в любом стиле и сложности.
2.18. Декоративно - прикладной дизайн
2.18.Декоративно-прикладной дизайн. Связь со сферой
декоративно - прикладного искусства.
Декоративно прикладной дизайн обусловлен прямым его назначением, то есть декоративным оформлением, или созданием с помощью дизайна такого изделия - объекта, который будет служить декоративным назначением. Данный вид дизайна используется как в жилом помещении, офисе, торговом, презентационном - выставочном, так и ином другом помещении - экстерьере и интерьере. Декоративный дизайн используется в отдельных объектах, техники, мебели, одежды, как в случаях индивидуального единичного проекта, так и в случаях создания дизайна с целью его применения в производстве данного изделия. Декоративный дизайн- сам по себе является внешним оформлением чего-либо, как понятие декорация. При этом, на примере той же одежды, декоративное оформление может быть в виде текстуры, то есть сам рисунок- дизайн напечатанный, нарисованный, вышитый и другим способом созданный, но на поверхности изделия. Либо сама модель одежды имеет определенный оригинальный декоративный дизайн, например одежда в виде какого-либо мифического образа, аналогично скульптуре, или рельеф, имитирующий такую скульптуру. То есть понятия оформления не ограничивается только самим изображением на поверхности какого-либо объекта, изделия, товара. Понятие декоративности и дизайна расширяется и на саму модель, форму, функции, конструкцию любого изделия. Отличие отдельной отрасли декоративного дизайна или декоративно - прикладного дизайна от декоративно - прикладного искусства - это то, что сам дизайн это просто само проектирование, то есть само оформление чего-либо, рисунок и иное изображение, плюс возможность изготовления по данному проекту. А декоративно - прикладное искусство - этот как целая сфера, наука и творчество, включающее в себя широкие социальные, промышленные и другие институты, любую деятельность человека, все то, что может быть применено в практике. Например дизайн автомобиля, также можно отнести к декоративно-прикладному творчеству, то есть то, что используется в практике как с точки зрения эстетического вида - то есть сам внешний облик придает красоту, эмоции и т.п., а также несет практический функции - аэродинамика, шумоизоляция, прочность и другие конструктивные особенности, которые тесно связаны с безопасностью водителей и пассажиров данного автомобиля при аварии. Но тот же дизайн автомобиля может отнестись и к промышленному, и техническому и иному дизайну как отрасли - самостоятельной науке и искусству.
Из Википедии: Декоративно-прикладное искусство (от лат. decoro - украшаю) - раздел декоративного искусства, охватывающий создание художественных изделий, имеющих утилитарное назначение. Произведения декоративно-прикладного искусства отвечают нескольким требованиям: обладают эстетическим качеством; рассчитаны на художественный эффект; служат для оформления быта и интерьера. Такими произведениями являются: одежда, плательные и декоративные ткани, ковры, мебель, художественное стекло, фарфор, фаянс, ювелирные и другие художественные изделия. В научной литературе со второй половины XIX века утвердилась классификация отраслей декоративно-прикладного искусства по материалу (металл, керамика, текстиль, дерево), по технике выполнения (резьба, роспись, вышивка, набойка, литьё, чеканка, интарсия и т. д.) и по функциональным признакам использования предмета (мебель, посуда, игрушки). Эта классификация обусловлена важной ролью конструктивно-технологического начала в декоративно-прикладном искусстве и его непосредственной связью с производством.
Декоративно прикладной дизайн обусловлен прямым его назначением, то есть декоративным оформлением, или созданием с помощью дизайна такого изделия - объекта, который будет служить декоративным назначением. Данный вид дизайна используется как в жилом помещении, офисе, торговом, презентационном - выставочном, так и ином другом помещении - экстерьере и интерьере. Декоративный дизайн используется в отдельных объектах, техники, мебели, одежды, как в случаях индивидуального единичного проекта, так и в случаях создания дизайна с целью его применения в производстве данного изделия. Декоративный дизайн- сам по себе является внешним оформлением чего-либо, как понятие декорация. При этом, на примере той же одежды, декоративное оформление может быть в виде текстуры, то есть сам рисунок- дизайн напечатанный, нарисованный, вышитый и другим способом созданный, но на поверхности изделия. Либо сама модель одежды имеет определенный оригинальный декоративный дизайн, например одежда в виде какого-либо мифического образа, аналогично скульптуре, или рельеф, имитирующий такую скульптуру. То есть понятия оформления не ограничивается только самим изображением на поверхности какого-либо объекта, изделия, товара. Понятие декоративности и дизайна расширяется и на саму модель, форму, функции, конструкцию любого изделия. Отличие отдельной отрасли декоративного дизайна или декоративно - прикладного дизайна от декоративно - прикладного искусства - это то, что сам дизайн это просто само проектирование, то есть само оформление чего-либо, рисунок и иное изображение, плюс возможность изготовления по данному проекту. А декоративно - прикладное искусство - этот как целая сфера, наука и творчество, включающее в себя широкие социальные, промышленные и другие институты, любую деятельность человека, все то, что может быть применено в практике. Например дизайн автомобиля, также можно отнести к декоративно-прикладному творчеству, то есть то, что используется в практике как с точки зрения эстетического вида - то есть сам внешний облик придает красоту, эмоции и т.п., а также несет практический функции - аэродинамика, шумоизоляция, прочность и другие конструктивные особенности, которые тесно связаны с безопасностью водителей и пассажиров данного автомобиля при аварии. Но тот же дизайн автомобиля может отнестись и к промышленному, и техническому и иному дизайну как отрасли - самостоятельной науке и искусству.
Из Википедии: Декоративно-прикладное искусство (от лат. decoro - украшаю) - раздел декоративного искусства, охватывающий создание художественных изделий, имеющих утилитарное назначение. Произведения декоративно-прикладного искусства отвечают нескольким требованиям: обладают эстетическим качеством; рассчитаны на художественный эффект; служат для оформления быта и интерьера. Такими произведениями являются: одежда, плательные и декоративные ткани, ковры, мебель, художественное стекло, фарфор, фаянс, ювелирные и другие художественные изделия. В научной литературе со второй половины XIX века утвердилась классификация отраслей декоративно-прикладного искусства по материалу (металл, керамика, текстиль, дерево), по технике выполнения (резьба, роспись, вышивка, набойка, литьё, чеканка, интарсия и т. д.) и по функциональным признакам использования предмета (мебель, посуда, игрушки). Эта классификация обусловлена важной ролью конструктивно-технологического начала в декоративно-прикладном искусстве и его непосредственной связью с производством.
2.19. Дизайн транспорта
2.19.Проектирование и дизайн транспорта. Эта услуга
включает в себя многие составляющие, первоначально необходимо понимать, что мы
можем предложить создание дизайна как на уровне концепта в рисунке, так и на
уровне технического макета, 3д модели, или реального - но пропорционально
уменьшено макета - прототипа- скульптуры, будущей модели, который пойдет в
производство. Рядом с этими услугами,
также предлагаем отдельные услуги по модификации - тюнингу экстерьера и
интерьера - салона и любых отдельных элементов транспорта. Есть возможность
собственного изготовления - металл, пластик, карбон и другие материалы и
монтаж. Услуги по тюнингу подробно рассмотрены в отдельном разделе - услугах. Предлагаем
тюнинг легко сплавных дисков, проектирование - дизайн оптики, обвесов авто,
мотто, водного, воздушного и другого транспорта. Также предлагаем полностью
услуги по созданию каркаса по нашему или вашему проекту, кузова, реальную
модель моторной лодки, яхты, катера, корабля из полимерных материалов, карбона.
Предлагаем сотрудничество фирмам в любых регионах и странах, производителям,
инженерным студиям и институтам, по совместному проектированию и дизайну любого
вида транспорта.
2.20. Дизайн в полиграфии
2.20.Дизайн в полиграфии и типографическом деле.
Услуги подразумевают собой оформление любой печатной, рекламной продукции; книг, журналов, листовок, баннеров, рекламных растяжек, сувенирной продукции и прочего. Одновременно с оформлением предлагается создание полностью уникальных, оригинальных - единичных дизайнов для той же печати, которая будет на любом носителе этого изображения. К данной услуге относится в принципе вся художественная деятельность, произведения которой можно оцифровать, и, следовательно, напечатать. Точно также как и любая компьютерная визуальная графика - дизайн, а также декоративно - прикладное искусство - ведь все это как собственно конечное изображение можно применить - напечатать на любом материале, форме и вообще на любом объекте - хоть на целом фасаде здания. То есть по сути можно разделить и систематизировать: на создание дизайна полностью как оригинальная работа, или как средство оформления - коллажа чего-либо. Методы создания дизайна: с помощью компьютерной 2д и 3д графики, фотографии с дальней обработкой, или же обыкновенного рисунка с дальнейшей оцифровкой изображения.
Краткий пример того, что может быть в практике как дизайн в полиграфии: все, что касается фирменного стиля, рекламы, офисного оформления и делопроизводства: Брендинг, фирменный стиль и Фирменный блок: (может включать товарный знак, реквизиты, символику описание товаров и услуг, лозунг, звук...). Дизайн в полиграфии: 1. Печатная реклама (проспекты, каталоги, буклеты, листовки, календари и прочее). 2. Плакаты полноцветные (А0-A4). 3. Буклет, листовки, наклейки, календари настенные, перекидные, карманные, календари-домики. Рекламная продукция: 1. Все формы наружной рекламы ( растяжки, баннеры, плакаты, вывески, раскладушки, вывески, билборды, растяжки, реклама на транспорте, фасаде здания, элементов здания и прочее). 2. Рекламные ролики - заставки - клипы. 3. Интернет - реклама. 3. Реклама для специальных мероприятий: выставка, пресс-конференция, презентация, директ маркетинг, промо - акции. 4. Медиа реклама, телевизионная: клип, ролик, плакат, логотип, строка, оформление объектов - декораций и другие. 5. Флаерсы, листовки, расклейки, брошюры. Элементы делопроизводства: 1. визитка именная, визитка фирменная. 2. Фирменный бланк, фолдер. 3. брошюры и журналы, каталоги. 4 конверт евро, конверт А4. 5. именные купоны, бейджи, дисконтные карты, пропуски с фотографией. 6. проспекты, папки, приглашения, именные пригласительные билеты. 7. сертификаты, грамоты, дипломы. 8. Прайс-лист. 9. атрибутика в делопроизводстве, оформление предметов и оборудования под фирменный стиль. Дополнительная продукция: 1. Куб-блок, наклейка, ценник, пакет полиэтиленовый, скотч, DVD и CD-Rom, флаг, эмблема, вымпел, кубок, медаль. 2. Офисная навигация (дверные таблички, указатели). 3. стенды. 4. Оформление книг, дизайн годовых отчетов. 5. Упаковочная продукция (упаковочная бумага, тара).
Предлагаем сотрудничество любым регионам и странам, любым компаниям, типографиям, рекламным, дизайнерским агентствам, институтам, ателье, печатным мастерским, журналам, книжным производственным цехам и тому подобное в целях совместной работы, выполнения ваших заказов в создании всевозможных и альтернативных дизайн - макетов.
Услуги подразумевают собой оформление любой печатной, рекламной продукции; книг, журналов, листовок, баннеров, рекламных растяжек, сувенирной продукции и прочего. Одновременно с оформлением предлагается создание полностью уникальных, оригинальных - единичных дизайнов для той же печати, которая будет на любом носителе этого изображения. К данной услуге относится в принципе вся художественная деятельность, произведения которой можно оцифровать, и, следовательно, напечатать. Точно также как и любая компьютерная визуальная графика - дизайн, а также декоративно - прикладное искусство - ведь все это как собственно конечное изображение можно применить - напечатать на любом материале, форме и вообще на любом объекте - хоть на целом фасаде здания. То есть по сути можно разделить и систематизировать: на создание дизайна полностью как оригинальная работа, или как средство оформления - коллажа чего-либо. Методы создания дизайна: с помощью компьютерной 2д и 3д графики, фотографии с дальней обработкой, или же обыкновенного рисунка с дальнейшей оцифровкой изображения.
Краткий пример того, что может быть в практике как дизайн в полиграфии: все, что касается фирменного стиля, рекламы, офисного оформления и делопроизводства: Брендинг, фирменный стиль и Фирменный блок: (может включать товарный знак, реквизиты, символику описание товаров и услуг, лозунг, звук...). Дизайн в полиграфии: 1. Печатная реклама (проспекты, каталоги, буклеты, листовки, календари и прочее). 2. Плакаты полноцветные (А0-A4). 3. Буклет, листовки, наклейки, календари настенные, перекидные, карманные, календари-домики. Рекламная продукция: 1. Все формы наружной рекламы ( растяжки, баннеры, плакаты, вывески, раскладушки, вывески, билборды, растяжки, реклама на транспорте, фасаде здания, элементов здания и прочее). 2. Рекламные ролики - заставки - клипы. 3. Интернет - реклама. 3. Реклама для специальных мероприятий: выставка, пресс-конференция, презентация, директ маркетинг, промо - акции. 4. Медиа реклама, телевизионная: клип, ролик, плакат, логотип, строка, оформление объектов - декораций и другие. 5. Флаерсы, листовки, расклейки, брошюры. Элементы делопроизводства: 1. визитка именная, визитка фирменная. 2. Фирменный бланк, фолдер. 3. брошюры и журналы, каталоги. 4 конверт евро, конверт А4. 5. именные купоны, бейджи, дисконтные карты, пропуски с фотографией. 6. проспекты, папки, приглашения, именные пригласительные билеты. 7. сертификаты, грамоты, дипломы. 8. Прайс-лист. 9. атрибутика в делопроизводстве, оформление предметов и оборудования под фирменный стиль. Дополнительная продукция: 1. Куб-блок, наклейка, ценник, пакет полиэтиленовый, скотч, DVD и CD-Rom, флаг, эмблема, вымпел, кубок, медаль. 2. Офисная навигация (дверные таблички, указатели). 3. стенды. 4. Оформление книг, дизайн годовых отчетов. 5. Упаковочная продукция (упаковочная бумага, тара).
Предлагаем сотрудничество любым регионам и странам, любым компаниям, типографиям, рекламным, дизайнерским агентствам, институтам, ателье, печатным мастерским, журналам, книжным производственным цехам и тому подобное в целях совместной работы, выполнения ваших заказов в создании всевозможных и альтернативных дизайн - макетов.
2.21. Дизайн товаров и упаковки
2.21.Дизайн товаров и упаковки, юзабилити.
Предлагаем услуги по дизайну, макетированию, проектированию товаров (внутренний дизайн - самого продукта - изделия при его производстве) и упаковки, в том числе дизайна внешнего вида товаров и изделий, то есть и побор цвета, текстуры, рисунка, этикетки и так далее. Макет создается путем, как обычного рисунка, так и 2 или 3д дизайна. Проведение фокус - групп, маркетингового исследования, всестороннего анализа на изучение поведения, побуждения, запоминаемости в рекламе, по части покупки и заинтересованности покупателей именно нашего нового образца. Возможность создания реального образца - прототипа изделия, будущего производимого товара. Модификация - товара, технические инновации, внедрение трансформаций в изделия, внедрение дополнительных функций в проектируемое изделие: данные подробности смотрите в другом разделе - как отдельный вид услуг. Предлагаем сотрудничество со всеми регионами и странами, любым фирмам - производителям, инженерным предприятиям и дизайнерским и другим агентствам, которые связаны с проектной деятельностью.
Предлагаем услуги по дизайну, макетированию, проектированию товаров (внутренний дизайн - самого продукта - изделия при его производстве) и упаковки, в том числе дизайна внешнего вида товаров и изделий, то есть и побор цвета, текстуры, рисунка, этикетки и так далее. Макет создается путем, как обычного рисунка, так и 2 или 3д дизайна. Проведение фокус - групп, маркетингового исследования, всестороннего анализа на изучение поведения, побуждения, запоминаемости в рекламе, по части покупки и заинтересованности покупателей именно нашего нового образца. Возможность создания реального образца - прототипа изделия, будущего производимого товара. Модификация - товара, технические инновации, внедрение трансформаций в изделия, внедрение дополнительных функций в проектируемое изделие: данные подробности смотрите в другом разделе - как отдельный вид услуг. Предлагаем сотрудничество со всеми регионами и странами, любым фирмам - производителям, инженерным предприятиям и дизайнерским и другим агентствам, которые связаны с проектной деятельностью.
2.22. Дизайн сувениров и подарков
2.22.Дизайн сувениров и подарков. P.O.S. материалы.
В данных видах услуг подразумевается и проектная - дизайнерская деятельность, с возможностью изготовления различных, сувенирных, рекламных - выставочных и поздравительных объектов, изделий, торгово- выставочных материалов, рекламных скульптур и т.п. Все изделия, наружная реклама, сопутствующая печать и изготовление рекламных носителей, стендов, баннеров, билбордов, информационных растяжек, которые имеют презентационное - выставочное назначение. Предлагаем механизируемую скульптуру - рекламу, мебель и оформление стеллажей под фирменный стиль, художественное освещение, проецирование на интерьер и экстерьер - фасад дома рекламной световой информации, а также создание световой скульптуры.
В данных видах услуг подразумевается и проектная - дизайнерская деятельность, с возможностью изготовления различных, сувенирных, рекламных - выставочных и поздравительных объектов, изделий, торгово- выставочных материалов, рекламных скульптур и т.п. Все изделия, наружная реклама, сопутствующая печать и изготовление рекламных носителей, стендов, баннеров, билбордов, информационных растяжек, которые имеют презентационное - выставочное назначение. Предлагаем механизируемую скульптуру - рекламу, мебель и оформление стеллажей под фирменный стиль, художественное освещение, проецирование на интерьер и экстерьер - фасад дома рекламной световой информации, а также создание световой скульптуры.
2.23. Ювелирный дизайн
2.23.Ювилирный дизайн - краткое содержание, связь с разделом -
14.Сфера ювелирного искусства.
В данном случае подразумевается сам дизайн - как по отдельному уникальному частному заказу, так и для серийного производства. Дизайн включает в себя, как и простой рисунок - чертеж, так и трехмерный дизайн - проектирование. Подробности как целого искусства, а также где рассматривается информация об изготовлении ювелирных изделий, смотрите в отдельном разделе наших услуг. Работы в любой сложности, в любом стиле и с любыми драгоценными или полудрагоценными материалами. Создание дизайна с учетом таких металлов как: платина, серебро, золото, белое золото, бронза, титан и так далее. Создание дизайна с учетом всевозможных вариаций механической обработки, шлифовки алмаза, камней, кристаллов, янтаря и т.п. Создание дизайна как объемных украшений, миниатюрных скульптур и рельефов на любую тематику и сюжет: классические стили и современные, абстрактный дизайн, орнаментальный, мифологический, растительный и так далее. Женские украшения как отдельная широкая среда дизайна, эпох, культур и мужские украшения. Кольца, перстни, серьги, амулеты, обручи заколки, талисманы, изделия для пирсинга - также подлежать многим вариациям в дизайне. Изделия из драгоценных камней - панно, шкатулки, статуэтки, различные украшения. Оформление, обрамление, декорирование бытовых изделий, одежды, предметов обихода, офисных элементов и так далее.
В данном случае подразумевается сам дизайн - как по отдельному уникальному частному заказу, так и для серийного производства. Дизайн включает в себя, как и простой рисунок - чертеж, так и трехмерный дизайн - проектирование. Подробности как целого искусства, а также где рассматривается информация об изготовлении ювелирных изделий, смотрите в отдельном разделе наших услуг. Работы в любой сложности, в любом стиле и с любыми драгоценными или полудрагоценными материалами. Создание дизайна с учетом таких металлов как: платина, серебро, золото, белое золото, бронза, титан и так далее. Создание дизайна с учетом всевозможных вариаций механической обработки, шлифовки алмаза, камней, кристаллов, янтаря и т.п. Создание дизайна как объемных украшений, миниатюрных скульптур и рельефов на любую тематику и сюжет: классические стили и современные, абстрактный дизайн, орнаментальный, мифологический, растительный и так далее. Женские украшения как отдельная широкая среда дизайна, эпох, культур и мужские украшения. Кольца, перстни, серьги, амулеты, обручи заколки, талисманы, изделия для пирсинга - также подлежать многим вариациям в дизайне. Изделия из драгоценных камней - панно, шкатулки, статуэтки, различные украшения. Оформление, обрамление, декорирование бытовых изделий, одежды, предметов обихода, офисных элементов и так далее.
2.24. Дизайн - презентации
2.24.Дизайн-презентации. Мультимедийная - электронная
презентация товаров и услуг вашего предприятия.
Презентация фирмы - как визитная карточка, представляющая в своем кратком визуальном обзоре саму суть деятельности, позиционирование, отличительные особенности фирмы как культуры, социального института, то есть это нечто большее, чем просто рекламный каталог в любом его виде. Презентация может выглядеть не только как перечень текстовых блоков, фотографий услуг-товаров, но она может быть еще анимирована, как путеводителем персонажем, различными видео - эффектами, эффектными переходами между разделами планами. Презентация может быть полностью выражена или в ряду элементов оформления, с помощью авторских нарисованных картин, через 2д или 3д дизайн, видео ролик. Некоторые виды электронных презентаций: PowerPoint-презентации (легкого редактируемая презентация, как самой структуры, так и ее наполнения информацией). Flash-презентации - больше визуальных возможностей, не редактируемая презентация обычным пользователем, часто используется в системе сайта компании, или теле-видео вещанию.
Из Википедии: Мультимедийная презентация (от лат. praesentatio - общественное представление чего-либо нового, недавно появившегося, созданного) - информационный или рекламный инструмент, позволяющий пользователю активно взаимодействовать с ним через элементы управления. Цель мультимедийной презентации - донести до целевой аудитории полноценную информацию об объекте презентации в удобной форме. Презентация представляет собой сочетание текста, гипертекстовых ссылок, компьютерной анимации, графики, видео, музыки и звукового ряда (но не обязательно всё вместе), которые организованы в единую среду. Кроме того, презентация имеет сюжет, сценарий и структуру, организованную для удобного восприятия информации. Отличительной особенностью презентации является её интерактивность, то есть создаваемая для пользователя возможность взаимодействия через элементы управления. В зависимости от места использования презентации различаются определенными особенностями. Презентация, созданная для самостоятельного изучения, может содержать все присущие ей элементы, иметь разветвленную структуру и рассматривать объект презентации со всех сторон. Реализуется, как правило, с использованием элементов гипертекста. Презентация, созданная для поддержки какого-либо мероприятия или события отличается большей минималистичностью и простотой в плане наличия мультимедиа и элементов управления, обычно не содержит текста, так как текст проговаривается ведущим, и служит для наглядной визуализации его слов. Презентация, созданная для видео демонстрации, не содержит интерактивных элементов, включает в себя видеоролик об объекте презентации, может содержать также текст и аудиодорожку. Разновидностью такой презентации является рекламный ролик. Презентация, созданная для электронной рекламной рассылки, создается с минимальным применением инструментов мульти-медиа в целях уменьшения объема письма. Презентация в формате приложения для мобильных телефонов и смартфонов создается с учетом просмотра на портативных устройствах (небольшой размер экрана, ограничения по объему памяти и т. п.) и может рассылаться через MMS-собщениях или по каналу bluetooth. Есть и другие типы презентаций. Но вне зависимости от исполнения каждая самостоятельная презентация должна четко выполнять поставленную цель: помочь донести требуемую информацию об объекте презентации. Инструменты для создания мультимедийных презентаций: Microsoft PowerPoint, OpenOffice.org Impress, Multimedia Builder.
Презентация фирмы - как визитная карточка, представляющая в своем кратком визуальном обзоре саму суть деятельности, позиционирование, отличительные особенности фирмы как культуры, социального института, то есть это нечто большее, чем просто рекламный каталог в любом его виде. Презентация может выглядеть не только как перечень текстовых блоков, фотографий услуг-товаров, но она может быть еще анимирована, как путеводителем персонажем, различными видео - эффектами, эффектными переходами между разделами планами. Презентация может быть полностью выражена или в ряду элементов оформления, с помощью авторских нарисованных картин, через 2д или 3д дизайн, видео ролик. Некоторые виды электронных презентаций: PowerPoint-презентации (легкого редактируемая презентация, как самой структуры, так и ее наполнения информацией). Flash-презентации - больше визуальных возможностей, не редактируемая презентация обычным пользователем, часто используется в системе сайта компании, или теле-видео вещанию.
Из Википедии: Мультимедийная презентация (от лат. praesentatio - общественное представление чего-либо нового, недавно появившегося, созданного) - информационный или рекламный инструмент, позволяющий пользователю активно взаимодействовать с ним через элементы управления. Цель мультимедийной презентации - донести до целевой аудитории полноценную информацию об объекте презентации в удобной форме. Презентация представляет собой сочетание текста, гипертекстовых ссылок, компьютерной анимации, графики, видео, музыки и звукового ряда (но не обязательно всё вместе), которые организованы в единую среду. Кроме того, презентация имеет сюжет, сценарий и структуру, организованную для удобного восприятия информации. Отличительной особенностью презентации является её интерактивность, то есть создаваемая для пользователя возможность взаимодействия через элементы управления. В зависимости от места использования презентации различаются определенными особенностями. Презентация, созданная для самостоятельного изучения, может содержать все присущие ей элементы, иметь разветвленную структуру и рассматривать объект презентации со всех сторон. Реализуется, как правило, с использованием элементов гипертекста. Презентация, созданная для поддержки какого-либо мероприятия или события отличается большей минималистичностью и простотой в плане наличия мультимедиа и элементов управления, обычно не содержит текста, так как текст проговаривается ведущим, и служит для наглядной визуализации его слов. Презентация, созданная для видео демонстрации, не содержит интерактивных элементов, включает в себя видеоролик об объекте презентации, может содержать также текст и аудиодорожку. Разновидностью такой презентации является рекламный ролик. Презентация, созданная для электронной рекламной рассылки, создается с минимальным применением инструментов мульти-медиа в целях уменьшения объема письма. Презентация в формате приложения для мобильных телефонов и смартфонов создается с учетом просмотра на портативных устройствах (небольшой размер экрана, ограничения по объему памяти и т. п.) и может рассылаться через MMS-собщениях или по каналу bluetooth. Есть и другие типы презентаций. Но вне зависимости от исполнения каждая самостоятельная презентация должна четко выполнять поставленную цель: помочь донести требуемую информацию об объекте презентации. Инструменты для создания мультимедийных презентаций: Microsoft PowerPoint, OpenOffice.org Impress, Multimedia Builder.
2.25. Дизайн в маркетинге и рекламе
2.25.Компьютерная графика и дизайн в PR и маркетинге.
Компьютерная графика, как и в целом, дизайн тесно связаны и дополняют друг друга к рекламе, маркетингу, менеджменту, интегрированным коммуникациям, BTL, ATL, PR - связям с общественностью - как отдельной среды, QL -менеджменту качества, сервису фирмы и другим не маловажным областям бизнеса.
Любая визуальная реклама, информация, агитация, событие - мероприятие уже по своей природе в корне связана с дизайном. То есть сам текст, его композиция, шрифт, цвета, не говоря уже о самом оформлении какими - либо фотографиями, декоративными элементами влияет на итог всей работы. Все это в конечном итоге влияет на результат того, зачем эта информация, какая у нее цель, да и вообще, будет ли зритель обращать на это информационное объявление свое внимание, запомнит ли, заинтересуется ли он. Поэтому часто дизайн в рекламе, используется как массовая универсальная психологическая коммуникация, или как целая наука о массовых коммуникациях. Может включаться в дизайн и текстовое объявление даже такие тексты - словосочетания, цвета, картинки на основе нейро - лингвистического программирования - науки НЛП. Во время или после создания вариантности таких дизайнерских решений, создается исследование, анализ на основе реакции той целевой аудитории, которая нужна заказчику, выполняет ли основные цели данная работа, на сколько эффективно и другие критерии отбора. Использование методов исследования: опрос, наблюдение, метод фокус - группы, социального моделирования и так далее.
Компьютерная графика, как и в целом, дизайн тесно связаны и дополняют друг друга к рекламе, маркетингу, менеджменту, интегрированным коммуникациям, BTL, ATL, PR - связям с общественностью - как отдельной среды, QL -менеджменту качества, сервису фирмы и другим не маловажным областям бизнеса.
Любая визуальная реклама, информация, агитация, событие - мероприятие уже по своей природе в корне связана с дизайном. То есть сам текст, его композиция, шрифт, цвета, не говоря уже о самом оформлении какими - либо фотографиями, декоративными элементами влияет на итог всей работы. Все это в конечном итоге влияет на результат того, зачем эта информация, какая у нее цель, да и вообще, будет ли зритель обращать на это информационное объявление свое внимание, запомнит ли, заинтересуется ли он. Поэтому часто дизайн в рекламе, используется как массовая универсальная психологическая коммуникация, или как целая наука о массовых коммуникациях. Может включаться в дизайн и текстовое объявление даже такие тексты - словосочетания, цвета, картинки на основе нейро - лингвистического программирования - науки НЛП. Во время или после создания вариантности таких дизайнерских решений, создается исследование, анализ на основе реакции той целевой аудитории, которая нужна заказчику, выполняет ли основные цели данная работа, на сколько эффективно и другие критерии отбора. Использование методов исследования: опрос, наблюдение, метод фокус - группы, социального моделирования и так далее.
2.26. Редизайн и ребрэндинг
2.26.Редизайн и ребрэндинг.
Означает собой переделка уже готового, старого дизайна, логотипа, фирменного стиля, объекта, изделия, техники и так далее. То есть редизайн, рестайлинг - стайлинг, ребрендинг, тюнинг для всего того, где уместна дизайнерская - художественная, архитектурная, декоративная и скульптурная часть. Этот раздел имеет широкое значение. Дизайн либо вручную на бумаге, либо на компьютере 2д и 3д графикой. Для ребрендинга понимается прямая или косвенная переделка самого фирменного стиля, самого бренда. Обновление может затронуть только некоторые элементы стиля изображения, например, сделать тот же логотип более объемным, более современным и т.п., либо в корне другая переделка этого логотипа - то есть замена совершенно новым. То же самое касается дизайна в разных сферах и отраслях. Например, в полиграфии - изменение дизайна и верстки печатной продукции, оформления и композиции. Редизайн в техническом и промышленном дизайне - концептуальное изменение той вещи, прибора, товара как по функциям сама конструкция и механизм, так и просто - внешнее обновление формы - самой модели объекта. Получается, редизайну может подвергаться все что угодно - любой объект, любая конструкция - изделие - товар, также как и все то, где требуется, где важен дизайн по своей сути. Эта услуга выделена как самостоятельная, поскольку в практике наряду с самим придумыванием - созданием оформления чего-либо, часто ставится вопрос о том, как переделать, обновить, дополнить, модифицировать товар - изделие, логотип и т.п. В данной услуге все видоизменения происходят с помощью двухмерной или трехмерной графики.
Означает собой переделка уже готового, старого дизайна, логотипа, фирменного стиля, объекта, изделия, техники и так далее. То есть редизайн, рестайлинг - стайлинг, ребрендинг, тюнинг для всего того, где уместна дизайнерская - художественная, архитектурная, декоративная и скульптурная часть. Этот раздел имеет широкое значение. Дизайн либо вручную на бумаге, либо на компьютере 2д и 3д графикой. Для ребрендинга понимается прямая или косвенная переделка самого фирменного стиля, самого бренда. Обновление может затронуть только некоторые элементы стиля изображения, например, сделать тот же логотип более объемным, более современным и т.п., либо в корне другая переделка этого логотипа - то есть замена совершенно новым. То же самое касается дизайна в разных сферах и отраслях. Например, в полиграфии - изменение дизайна и верстки печатной продукции, оформления и композиции. Редизайн в техническом и промышленном дизайне - концептуальное изменение той вещи, прибора, товара как по функциям сама конструкция и механизм, так и просто - внешнее обновление формы - самой модели объекта. Получается, редизайну может подвергаться все что угодно - любой объект, любая конструкция - изделие - товар, также как и все то, где требуется, где важен дизайн по своей сути. Эта услуга выделена как самостоятельная, поскольку в практике наряду с самим придумыванием - созданием оформления чего-либо, часто ставится вопрос о том, как переделать, обновить, дополнить, модифицировать товар - изделие, логотип и т.п. В данной услуге все видоизменения происходят с помощью двухмерной или трехмерной графики.
2.27. Дизайн в игровой индустрии
2.27.Компьютерная графика в игровой индустрии.
Используется для этого компьютерные графические, математические, архитектурные программы, на уровне растровой, векторной и трехмерной графики, для тех же локаций, концептов - игровых персонажей, игровых объектов и интерфейса игры. Компьютерная графика именно в целях создания игр разделяется на некоторые виды услуг, которые обоснованы своим практическим назначением. Необходимо для начала различать дизайн, сценарий - сюжет и программное обеспечение игры, как игровой программной платформы - то есть сам двигатель, конструкция, программная среда игры - одним словом, термином: «движок».
Используется для этого компьютерные графические, математические, архитектурные программы, на уровне растровой, векторной и трехмерной графики, для тех же локаций, концептов - игровых персонажей, игровых объектов и интерфейса игры. Компьютерная графика именно в целях создания игр разделяется на некоторые виды услуг, которые обоснованы своим практическим назначением. Необходимо для начала различать дизайн, сценарий - сюжет и программное обеспечение игры, как игровой программной платформы - то есть сам двигатель, конструкция, программная среда игры - одним словом, термином: «движок».
тел. +7 (905) 266-72-65
e-mail: sudden-dandy@inbox.ru
e-mail: sudden-dandy@inbox.ru
| Сфера ИЗО 2д и 3д Прикладные искусства Сфера скульптуры Сфера архитектуры Курсы Программирование Анимация Фото арт Консалтинг Инновации Сфера мебели Модификация товаров Ювелирка Наружная реклама Ивент Кино арт сфера |
-
Аэрография. Роспись интерьера. Курсы аэрографии и рисунка. 2д и 3д дизайн. Венецианская и декоративная штукатурка. Мозаика. Батик. Скульптура. Рельеф. Архитектура. Дизайн интерьера. Веб-дизайн. Программирование. Анимация. Мультипликация. Фото искусство. Консалтинг. Антикризисные программы. Инновации. Уникальная мебель. Модификация и модернизация товаров. Ювелирный дизайн. Наружная реклама. Организация и проведение мероприятий. Рекламные видео ролики. Кино заставки.
![]() |
Дизайн Кононова Ю.С. 3D дизайн Магомедов Е.Г. Техническая разработка сайта компания «DNK» Все права защищены, использование материалов сайта только с сылкой на него. |







